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Prêt à sortir à l'extérieur du complexe, dans le vide spatial ?
Passerelle vers les dortoirs
Rien de particulier. Dès que vous passez le sas, vous revêtez votre scaphandre automatiquement.
A mi-chemin, Atton reçoit à nouveau votre signal et s'arrache les cheveux car il vous localise à l'extérieur de l'astéroïde. Rassurez-le : vous y êtes bien !
Et puis, tout d'un coup, Atton reçoit un code d'appontage d'un vaisseau en approche. Atton a un mauvais pressentiment (et nous apprendrons plus tard qu'il vaut mieux écouter le voyou Atton lorsqu'il a un mauvais pressentiment et faire une sauvegarde ! C'est son instinct de survie qui parle).
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Atton
Pas trop tôt. Quand vous êtes sorti des galeries, j'ai perdu votre signal. Maintenant, je le reçois à nouveau.
...sauf que je vous localise à l'extérieur des installations, à la surface de l'astéroïde. Il y a quelque chose qui cloche.
Exilée (Meetra Surik)
Je suis derrière la fenêtre d'observation.
Ou
Vos informations sont correctes. Rien à signaler ?
Ou
Vraiment ? Dans ce cas, vous devriez lever les yeux.
Atton
Hein ? Mais qu'est-ce que vous faites dehors ?
Exilée (Meetra Surik)
Je dois rejoindre le dortoir des mineurs. Et c'est le seul moyen d'y arriver.
Atton
Vous êtes dingue. Même pour un Jedi. Foutez le camp de là , et vite.
Exilée (Meetra Surik)
Pourquoi ?
Ou
Il y a un problème ?
Ou
Je fais aussi vite que je peux, vous pouvez me croire.
Atton
Ce qui subsiste du système de ventilation est en marche, sûrement à la suite des explosions dans les galeries.
Ils évacuent les gisements de Péragus dans l'espace, via les conduites extérieures – juste sur votre passage.
Exilée (Meetra Surik)
Pourquoi les conduits d'aération ont-ils été installés dehors, aussi prêt de l'échafaudage ?
Atton
Là est la question. Ils ne sont pas censés fonctionner quand le sas est ouvert - ni quand les procédures d'urgence sont déclenchées.
On dirait que quelqu'un a volontairement commandé l'évacuation des gaz vers l'extérieur. Pas plus tard qu'il y a quelques minutes. C'est comme si...
Beep de la console
Atton (Le Harbinger arrive et demande les vecteurs d'approche, qui lui sont envoyés automatiquement)
C'est dingue !
J'y crois pas : il y a un vaisseau qui arrive. Il envoie un code d'appontage.
J'ai un mauvais pressentiment.
Arrivée du Harbinger
Ha ! Zut ! Le Harbinger a été un peu plus long que l'Ebon Hawk pour traverser les champs d'astéroïdes (il est vrai qu'il n'ont pas un T3-M4, eux !) mais il arrive, avec Darth Sion et ses Sith à bord et ils ne veulent pas du bien à leur ancien maître, Darth Traya. En plus, s'ils découvrent que c'est l'Exilée qui accompagne Darth Traya, tout le monde va être dans leur colimateur.
Cinématique (animation)
Darth Sion est en méditation dans le Harbinger, au milieu des cadavres de l'équipage.
Le Harbinger arrive
Cinématique
Belle mais longue cinématique de l'appontage du Harbinger.
On voit le Harbinger apponter avec :
- D'un côté la canalisation de carburant sortant du dépôt de carburants de Péragus et se reliant automatiquement à l'arrière du Harbinger, côté hyper propulseurs.
- De l'autre côté, simultanément, la passerelle sortant du niveau administratif de Péragus et se reliant automatiquement, en tête du Harbinger, au pont de commandement.
Kréia sent la présence de Darth Sion.
Kréia sent la présence de son élève, Darth Sion, qui cherche à la tuer
Bon sang mais c'est bien sûr !
C'est en pénétrant dans le Harbinger par le pont de commandement et en en ressortant par la canalisation de carburant que l'on pourra
contourner tous les champs de confinement du dépôt de carburants pour atteindre le hangar 25. Tout ceci nous avait déjà été suggéré à l'étape précédente.
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Entrer par la passerelle vers la tête du marteau et en ressortir à l'arrière afin de contourner complètement les champs de confinement que HK-50 à provoqué.
Le Harbinger vu côté Niveau Administratif de Péragus
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Ben oui ! Quoi !?
C'est tout à fait naturel ! Des canalisations de carburant qui ont des portes sur les côtés (au lieu d'avoir des écoutilles de visite étanches sur le dessus) et dans lesquelles on peut entrer et sortir comme dans un moulin, avec des rambardes dedans pour s'y tenir lorsqu'on s'y promène et pour vous montrer le chemin, avec des robots jetés dedans, des mines, des modes d'emploi de la conduite elle même dans des valises des fois que vous n'ayez rien compris, d'une propreté absolue et sans aucune trace de carburant etc.…
Le mode d'emploi, quant-à lui, est totalement incompréhensible ! Même avec force aspirines !
Bah ! Le scénario de Kotor II et bourré de ces libertés folles qui transgressent tout début de commencement de bon sens (et je ne parle pas de l'inventaire que l'on trimbale dans ses poches : vous êtes capable de mettre une centaine d'armures dans vos poches ainsi que des cadavres, des centaines d'armes, mines et grenades, fusils, sabres, épées, pharmacies, pièces détachées, batterie et cellules d'énergie, sous-couches et sur-couches d'armures, lunettes de visée, masques, gants, ceintures etc. … ?
Et la manière de virer un compagnon et en appeler un autre ? Il y a un désintégrateur / configurateur moléculaire au bout de nos doigts ?
Au moins, dans « Omikron - The Nomad Soul », il y avait un « Réseau Multiplan » explicite qui permettait de faire cela très logiquement (pour les objets), mais dans Kotor II…). Je rêve d'un truc comme ça pour déménager mes armoires normandes !
En version restaurée, une courte animation montre Kreia, toujours en méditation dans la morgue, sentir l'arrivée de son assassin, Darth Sion.
Allez ! On avance ! Tiens ? HK-50 n'est pas content et balance les gaz brûlants sur le passage.
Préparation de l'étape suivante
Avancez jusque devant l'entrée des dortoirs et faites une sauvegarde avant d'y entrer pour la première fois afin de pouvoir recharger cette carte si la « pioche » n'est pas satisfaisante. Attention à l'inertie avec ce scaphandre - lorsqu'on veut s'arrêter on fait encore quelques pas avant de s'immobiliser - il faut anticiper.
Faire la sauvegarde 010.
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