Kotor2 - Knights of the Old Républic 2
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050 - Télos - Plateau polaire - Second crash
 
Plateau polaire - Mesa polaire de Télos

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Vous êtes dans la base souterraine de la Czerka.

Passez derrière la navette, montez à son bord et allez en direction du pôle Nord de Télos, là où Bao-Dur a détecté une anomalie dans le champ d'énergie entourant la surface de Télos.


Lien permanentDépart de la base souterraine de la Czerka (animation)Ecrire
Départ en navette vers la mesa polaire.


Départ de la base souterraine de la Czerka
Départ de la base souterraine de la Czerka


Lien permanentPoursuivis (animation)Ecrire
Vous êtes poursuivis par une meute de HK-50 qui vous en envoie d'autres pour vous intercepter vers la zone polaire.

Poursuivis par une meute de HK-50
Poursuivis par une meute de HK-50


HK-50
Affirmation : Nous arrivons trop tard. La cible nous a échappé. Nous devons la poursuivre.

HK-50
Remarque : Ils se sont probablement échappés à bord de la navette orbitale qui était amarrée ici. L'ordinateur de contrôle du hangar a dû enregistrer leur départ.

HK-50
Demande : Avez-vous trouvé quelque chose concernant le trajet de la navette ?

HK-50
Réponse : J'ai réussi à retracer le parcours de la navette à travers le réseau de boucliers. Toutefois, celui-ci ne couvre pas la zone polaire, qui semble être sa destination.

HK-50
Affirmation : Envoyez une unité vers la zone polaire, munie des dernières coordonnées connues de la navette et de son trajet approximatif. Ils ne nous échapperont pas une fois de plus.


Lien permanentApproche de la mesa polaire (animation)Ecrire
Atton guide la navette vers la mesa polaire. A l'intérieur de cet ancienne cheminée volcanique désormais érigée en haut plateau par l'érosion, les télosiens avaient creusé de vastes cavités et installé le système d'irrigation de la planète.

Arrivée à la mesa polaire
Arrivée à la mesa polaire

Arrivée à la mesa polaire
Arrivée à la mesa polaire


Lien permanentDescendu au lance-missilesEcrire
Navette touchée par un tir de type missile (pourquoi est-ce que l'on ne dispose pas d'armes de ce type ?).

HK-50 au lance-roquettes
HK-50 au lance-roquettes

HK-50 au lance-roquettes
HK-50 au lance-roquettes

Excellent tir, malgré la force du vent. Même moi, je n'aurais pas fait mieux
Excellent tir, malgré la force du vent. Même moi, je n'aurais pas fait mieux


Lien permanentVantardise des HK-50 et activation des procédures de défense et préservationEcrire

HK-50
Auto-congratulation : Excellent tir, malgré la force du vent. Même moi, je n'aurais pas fait mieux.

Evaluation du champ de bataille : j'ai relevé les empruntes thermiques du Jedi et de ses aliés. Activez les mines et amorcez les séquences d'autodestruction.

Traduction Voir...


Bug - Activer une autodestruction qui ne fonctionne pas et un champ de mines qui n'existe pas : Voir...




Lien permanentCrash ! Et de deux !Ecrire
Pauvre Atton ! Il est la cible de tout le monde ! Pourtant ce n'est pas de sa faute.

Second crash !
Second crash !

Second crash !
Second crash !


Lien permanentRencontre et affrontement d'une escouade de HK-50Ecrire
3 droïdes HK-50 prétentieux, sentencieux et vantards prétendent vous éliminer.

3 droïdes HK-50 prétentieux, sentencieux et vantards.
3 droïdes HK-50 prétentieux, sentencieux et vantards.



Se précipiter au corps à corps car ils sont meilleurs que nous en tir à distance et se servent de grenades tandis qu'ils ne savent pas utiliser les armes de mêlée ce qui les pénalise.

Ramasser tous les restes dont, systématiquement, un "Amas de contrôle de droïde de modèle HK" (pour poursuivre la réparation de votre HK-47).

HK-50
Déclaration irritée : Vous voilà. J'ai eu du mal à vous retrouver, Jedi.


En version restaurée de Kotor 2, la première déclaration des HK-50 est remplacée par la suivante :

HK-50
Soulagement : Ah, quel plaisir de vous revoir indemne, Jedi. Nous avons craint, en descendant votre navette, de vous causer des dommages irréparables.


HK-50
Clarification rapide : Maintenant que nous vous tenons, nous espérons qu'il sera possible de communiquer.

Ajout inutile : Et mettre un... terme aux hostilités.

Exilée (Meetra Surik)
Il y a une raison pour que vous ayez abattu mon vaisseau ?

HK-50
Clarification inutile : Nous souhaitions uniquement mettre votre vaisseau hors service. Une fois vos coordonnées entre nos mains, nous y avons envoyé plusieurs droïdes.

Remarque inquisitrice : Nous nous interrogeons toutefois sur la raison de votre présence au niveau des vestiges du système d'irrigation polaire de Télos. Il n'y a rien ici que nos instruments aient pu détecter.

Menace sadique : Mais nous avons la ferme intention de vous faire avouer ce que vous faites ici, par la torture.

Exilée (Meetra Surik)
Qu'est-ce que des droïdes assassins fabriquent ici ?

HK-50
Réponse évidente : Où que vous cherchiez à fuir, nous serons là, prêts et armés jusqu'aux dents.

Question rhétorique : Ainsi, la question que vous nous posez est la même que celle que nous vous posons. Que faites-vous donc ici ?

Exilée (Meetra Surik)
Mais combien vous êtes ?

HK-50
Réprimande sans concession : Voyons, Jedi... Pour capturer ou éliminer nos cibles, nous sommes aussi nombreux que nécessaire.

Déclaration vantarde : Et nous sommes bien trop nombreux pour qu'un Jedi puisse nous vaincre, aussi puissant soit-il. Détruisez l'un de nous et dix autres viendront prendre sa place.

Menace inutile : Et nos protocoles d'attaque sont bien plus puissants que les vôtres et ceux de vos alliés.

Exilée (Meetra Surik)
Détruire l'un d'entre vous ne m'a pas posé le moindre problème. A trois, vous allez peut-être m'obliger à m'employer un peu, mais j'en doute.



Auto-satisfactions des HK-50
Bug :

Dans le journal, la première phrase des HK-50 est remplacée par quatre fois la seconde phrase.



Lien permanentRécapitulation des pioches sur cette carteEcrire
Si la pioche est bonne, sauvegardez-la et recommencez plusieurs fois ces combats à partir de la sauvegarde faite en fin d'étape précédente. Après un certain nombre de bonnes pioches sauvegardées, comparez-les et gardez la plus satisfaisante selon vous.

Exemples de pioches. On peut garder, par exemple, la dernière.
  1. Amélioration d'agilité pour droïde (Classe 2, Reflex 2, Dex 3)
    Amélioration de durabilité (classe 2, jsv+2, const+1)
    Amélioration de sagesse pour droïde (classe 2, jsv+2, sagesse+2)

  2. 2 améliorations de sagesse pour droïde (classe 2, jsv+2, sagesse+2)
    Revêtement modulaire T3 (classe 3, bonus défense 7)
    2 améliorations d'agilité pour droïde (Classe 2, Reflex 2, Dex 3)

  3. Amélioration de sagesse pour droïde (classe 2, jsv+2, sagesse+2)
    Armure pour droïde en agrinium (classe 1, Déf 5, ICD 50% Electrique, Energie, Feu) (4775)

  4. Amélioration de durabilité (classe 2, jsv+2, const+1)
    Armure pour droïde en agrinium (classe 1, Déf 5, ICD 50% Electrique, Energie, Feu) (4775)
    Armure pour droïde en agrinium (classe 1, Déf 5, ICD 50% Electrique, Energie, Feu) (4775)

  5. Amélioration de sagesse pour droïde (classe 2, jsv+2, sagesse+2)
    Revêtement modulaire T2 (classe 2, bonus défense 6)
    Revêtement modulaire T3 (classe 3, bonus défense 7)

  6. Amélioration de durabilité (classe 2, jsv+2, const+1)
    Revêtement modulaire T2 (classe 2, bonus défense 6)
    Armure anti-impact T3 (déf 6)
    Amplificateur de motivateur (classe 3, bonus déf 2, dex 1) (1700)

  7. Armure pour droïde en agrinium (classe 1, Déf 5, ICD 50% Electrique, Energie, Feu) (4775)
    Revêtement modulaire T2 (classe 2, bonus défense 6)
    Revêtement modulaire T3 (classe 3, bonus défense 7)

  8. Amélioration de sagesse pour droïde (classe 2, jsv+2, sagesse+2)
    Revêtement modulaire T2 (classe 2, bonus défense 6)
    Revêtement modulaire T3 (classe 3, bonus défense 7)

  9. Armure pour droïde en agrinium (classe 1, Déf 5, ICD 50% Electrique, Energie, Feu) (4775)
    Revêtement modulaire T2 (classe 2, bonus défense 6)

  10. Armure pour droïde en agrinium (classe 1, Déf 5, ICD 50% Electrique, Energie, Feu) (4775)
    Amélioration de sagesse pour droïde (classe 2, jsv+2, sagesse+2)

  11. Amélioration de sagesse pour droïde (classe 2, jsv+2, sagesse+2)
    Amélioration d'agilité pour droïde (Classe 2, Reflex 2, Dex 3)

  12. Amélioration de durabilité (classe 2, jsv+2, const+1)
    2 améliorations d'agilité pour droïde (Classe 2, Reflex 2, Dex 3)
    Guides paraboliques pour droïde (T3, Ref 2, Dex 2)
    Amplificateur de motivateur (classe 3, bonus déf 2, dex 1) (1700)

  13. Armure pour droïde en agrinium
    Amplificateur de motivateur

  14. Guides paraboliques pour droïde
    Placage en duracier T1
    Revêtement modulaire T3

  15. Interface d'échange pour droïde
    Amplificateur de motivateur
    Amélioration d'agilité pour droïde

  16. 2 améliorations d'agilité pour droïde
    Amélioration de durabilité (classe 2, jsv+2, const+1)
    Armure anti-impact T3


Lien permanentConversations avec AttonEcrire
Ayez une conversation ou deux avec Atton, si ce n'a été fait auparavant. Il semble subjugué par votre personnalité.

Atton
Avant, j'ai remarqué comme une lueur, mais maintenant... vous êtes entouré d'une lumière brillante.

Vous en avez traversé, des passes difficiles, depuis Péragus... pourtant, ça vous réussit, visiblement.

Exilée (Meetra Surik)
Que voulez-vous dire ?

Atton
On dirait que... vous avez trouvé votre place, et que rien ne vous en fera plus bouger désormais. Malgré toutes ces péripéties complètement dingues, vous avez l'air en paix.

Exilée (Meetra Surik)
Je ressens la Force plus que jamais.

Atton
C'est plutôt... intéressant, pour parler franchement. Les autres ont dû s'en apercevoir aussi.


Atton
Quelle tranquillité, elle émane de vous. Vous étiez moins calme, quand je vous ai rencontré sur Péragus.

Exilée (Meetra Surik)
Que voulez-vous dire ?

Atton
Sur Péragus, vous ne sembliez pas en paix avec vous-même. Depuis, vous avez changé. C'est difficile à expliquer.

Exilée (Meetra Surik)
Je vais bien. En fait, je ne m'étais pas senti aussi bien depuis longtemps.

Atton
Ça fait plaisir à voir. Ça nous change de la vieille sorcière.


Lien permanentPréparation de l'étape suivanteEcrire
Repérez une petite bosse, non loin de la navette. C'est l'entrée de l'Académie Jedi secrète de Télos.

Bao-Dur est immobile dans la neige. Votre groupe est donc obligatoirement composé de l'Exilée, Atton et Kreia.


Bao-Dur est indisponible. Au fond, les 3 carcasses des HK-50.
Bao-Dur est indisponible. Au fond, les 3 carcasses des HK-50.


Déséquipez complètement vos compagnons de leurs implants, objets de tête, de mains et de ceinture afin de mettre tous ces objets dans votre inventaire car vous aurez besoin de vous équiper, tout à l'heure, pour vos cours de combat Echani, de tout ce qui est augmentation de force physique, dégâts, constitution et réflexes or vous n'aurez pas accès à l'équipement de vos compagnons une fois entré dans l'Académie mais uniquement à votre inventaire.

Arrangez-vous pour que Atton ait une épée en main.

Plantez-vous devant l'entrée de l'Académie polaire.

Préparer l'étape suivante
Préparer l'étape suivante


Faire la sauvegarde 050.


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