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094 - Nar Shaddaa - Appartements de Visquis - Les combats de Mira
 
Nar Shaddaa - Appartement de Visquis

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Vous contrôlez l'Exilée, plantée à la sortie du labyrinthe du Jekk'Jekk Tarr, devant la porte donnant accès aux appartements privés de Visquis.

Lien permanentVisquis offre Mira à HanharrEcrire
Essayez d'ouvrir la porte. Elle est bloquée. Ce geste déclenche une Cinématique dans laquelle Visquis « offre » Mira à Hanharr dans son arène.

HanharrVisquisHanharr
Nous perdons du temps. Il faut nous préparer pour le Jedi.

Visquis
Patience, Hanharr. Le gaz des tunnels se chargera du Jedi à notre place. Et puis, quelqu'un qui ne connaît pas les tunnels n'a aucune chance de trouver la sortie.

Hanharr
Le Jedi trouvera la sortie tout seul. Elle a connu pire.

Visquis
Vous avez une haute opinion des chances de survie du Jedi. Même si le Jedi atteint la sortie, la porte ne s'ouvrira pas. Il lui faudra soit retourner au Jekk'Jekk Tarr, soit venir ici, dans ma forteresse. Il faudrait l'ouvrir de l'intérieur et, même si c'était le cas, mes gardes achèveraient le travail que le gaz n'aurait pas pu finir. Mais assez parlé de cela. Comme je vous l'ai dit, j'ai un cadeau pour vous.

Ah, Mira ! Je suis heureux que mes pièges ne vous aient pas laissé des cicatrices permanentes. Il s'avère que votre ami Jedi a décidé de venir ici à votre recherche. Comme c'est touchant ! Il ne se passera pas longtemps avant que le Jedi ait perdu connaissance dans les tunnels et j'enverrai les Ubèses le traquer. Mais en attendant, en tant que boss de ce secteur, je me dois de juger ceux qui encourent mon déplaisir... et de récompenser ceux qui me servent fidèlement.

Je crois bien que vous le connaissez, Mira... tout comme il vous connaît, lui aussi. Faites-moi plaisir, Hanharr, j'ai entendu des récits à votre sujet dans lesquels vous déchiriez des humains en deux. Je lui ai laissé son arme. Je ne voudrais pas qu'elle meure trop rapidement...


En toute simplicité, Visquis suggère à Hanharr de déchirer Mira en deux !


Après une courte conversation entre Mira et Hanharr, passage en mode combat.

HanharrHanharr
Ici, nous sommes bien loin du regard des autres chasseurs de primes. Je vais enfin pouvoir régler ma dette.

Mira
Ça suffit, Hanharr. Je ne veux pas vous tuer, mais je n'hésiterai pas à le faire si vous m'empêchez de passer.

Hanharr
Vos menaces ne m'impressionnent pas. Vous n'avez pas la force de me tuer, petite fille. Personne ne viendra à votre secours. Votre ami Jedi est piégé dans ces tunnels... il va bientôt mourir. Si vous voulez votre prime, allez secourir votre Jedi. Mais il faudra d'abord me passer sur le corps !


Lien permanentPréparation de Mira (Armes, armure, immunité...)Ecrire
Profitez de la pause (raison pour laquelle « Pause sur ennemi repéré » doit être cochée) pour équiper Mira puisqu'elle a immédiatement accès à tout l'inventaire (dans la limite de sa constitution à 12 et de son don limité au port de l'armure légère).

Mira est maintenue à son niveau d'entrée (niveau 6) - Challenge : Top Jedi.

Avec ses 54 points de vie, il est préférable de chercher à améliorer sa constitution. Il est totalement illusoire de chercher à augmenter sa force physique si elle ne résiste pas au premier coup qui lui sera porté. Privilégiez l'augmentation de
  • la constitution
  • la régénération des points de vie
  • la résistance ou l'immunité aux dégâts physiques (contre les épées de Hanharr puis contre les crocs des chiens kath)
Voici quelques idées d'équipement pour Mira :
  • Surligné en jaune, les caractéristiques de l'objet qui justifient sa sélection
  1. Implants crâniens :
    Mira est au niveau de constitution 12 donc il n'y a pas grand chose de disponible en terme d'implants.

    Voici, dans l'ordre décroissant de préférence, les implants intéressants pour elle et susceptibles d'avoir été trouvé ou fabriqués à ce niveau de l'aventure.
    1. Pack d'augmentation physique (For+1; Dex+1; Con+1;)
    2. Pack de condition physique (For +1; Con +1;)
    3. Pack de santé ( Con +1;) ( RPv +1 )
    4. Pack Cardio-vasculaire ( Con +1 )
    5. Pack de force (For +1;) (astuce)

  2. Tête
    On choisi soit d'augmenter son attaque soit, au contraire, d'augmenter sa défense.

    Voici, dans l'ordre décroissant de préférence, quelques objets susceptibles d'avoir été trouvés à ce niveau de l'aventure. Ils augmentent la défense ou apportent une immunité partielle ou totale aux coups critiques ou augmentent les caractéristiques d'attaque, de dextérité….
    1. Visière sensorielle Bothan (Immunité Coups Critiques)
    2. Evaluateur de cible ( Attaq +2)
    3. Masque de chasse de Das'Skar (Attaq +1)
    4. Visière de visée (Attaq +1)
    5. Visière de protection (Déf +1)
    6. ? Serre-tête de Bindo (Immunité 10% CCO et CCL)

  3. Mains
    Voici, dans l'ordre décroissant de préférence, quelques objets qui retiennent l'attention.

    1. Gants d'Ossluk (For +2; Dex +1; Con +1;)
    2. Gants de Zeison Sha ( Con +2 ) (RPv +1 )
    3. Gantelets de dominateur (For +5;)
    4. Gantelets de puissance Sith (For +3;)
    5. Gants précision Bothan (Immunité 15% dégât physique)

  4. Bras
    L'un des bras de Mira est occupé par son lanceur de poignet. L'autre est disponible pour un brassard de l'Exilée (+1 en constitution) ou, en défense, un bouclier multifonction mandalorien qui absorbe 70 points de dégâts physiques. On peut aussi lui retirer son lanceur pour l'équiper de deux copies du brassard de l'Exilée.

  5. Corps
    Le vêtement de base de Mira offre une protection de 5% contre les dégâts physiques. Toutefois, vous avez dû trouver des armures depuis le début de l'aventure. Voir "Meilleure armure pour Mira" : laquelle et comment la préparer ?

  6. Ceinture
    Voici, dans l'ordre décroissant de préférence, quelques objets qui retiennent l'attention.

    1. Cardio-régulateur Aratech (For +1; Con +3;)
    2. Ceinture d'immortalité ( Con +1;) (Résist 10% Phys)
    3. Ceinture d'immunité (Con +1) (Résist 5% Phys)
    4. Augmentateur de force GNS (For +4)
    5. Augmentateur de force CNS (For +2)
    6. Ceinture d'éclaireur Frozian (Déf +1)
    7. Inhibiteur d'inertie (Déf +1; )
    8. Cardio-régulateur Systech ( Con +1;
    9. Ceinture multifonction de l'Echange (For +1)
    10. Ceinture de spécialiste en technologie (For +1)
    11. Augmentateur de force (For +1;)

  7. Arme de mêlée
    Une épée (et une seule - surtout pas deux car elle ne sait pas encore manier deux armes et les malus pleuvraient). Vous devriez avoir, depuis un certain temps, des épées à saccades siths (les meilleures) et/ou des vibro-épées échani. Vous devriez aussi avoir été capable, depuis un certain temps, de fabriquer les meilleurs lames, cellules et poignées pour ces épées.

  8. Arme à distance
    Un fusil ou un blaster (un seul blaster) doté des meilleures augmentations (que vous devriez savoir fabriquer depuis un certain temps). Mira ne se servira pas d'armes à distance pour tuer ses adversaires (les Ubèses) mais simplement pour les titiller et les amener vers son piège : le chemin de mines.

Lien permanentLe combat de Mira contre HanharrEcrire
Selon le niveau atteint par l'Exilée, les combats sont plus ou moins difficiles. Avec la préparation ci-dessus et une Exilée au niveau 22, les combats sont aisés. Si on veut être puriste, il n'y a aucune préparation de Mira (en réalité, c'est une anomalie et une tricherie de l'équiper et/ou de la faire monter de niveau alors qu'elle ne fait pas encore partie officiellement du groupe qu'elle ne rejoindra que plus tard, lorsqu'elle proposera à Atton de se faire piéger par GoTo afin d'infiltrer son yacht et délivrer l'Exilée)

Truc :
Pour le coup de grâce porté à Hanharr, arrangez-vous pour le faire en étant devant la porte haute sécurité (ressemble à une porte habituelle), à l'opposé de la porte de la fosse d'où vont sortir les chiens kaths (gigantesque porte très haute) - ceci va vous laisser du temps avant de repasser en mode combat et ainsi permettre à votre santé de remonter.

Nota :
Parfaitement réalisable : Mira fait ses combats strictement sans aucun équipement hormis sa veste d'origine ainsi qu'une bête vibro-épée et un blaster trouvés sur deux cadavres dans l'arène. Elle se permet juste d'utiliser quelques mines et, un peu, son lanceur de poignet. Aucune injection de stimulant ni aucune pharmacie n'est utilisée.

Voici quelques stratégies de combat lorsque l'Exilée est au niveau 24 ou supérieur et où Hanharr devient vraiment un problème :
  1. Le beau combat
    Mira maintenue à son niveau d'entrée dans l'aventure. A l'épée seule, sans rien consommer : aucune pharmacie, aucun stimulant, aucune munition de son arme de poignet, sans faire sauter aucune des 6 mines disposées dans l'arène, rien… En cas de perte presque totale des points de vie, se mettre à tourner autour de l'arène en courant le long des murs pour empêcher Hanharr de sauter sur les mines, le temps que vos points de vie remontent.

  2. Le combat à la force du poignet
    Mira maintenue à son niveau d'entrée dans l'aventure. Evidemment, il faut avoir prévu le coup et avoir fabriqué les munitions.

    Vous êtes en pose sur "Ennemi détecté". Enregistrez, dans cet ordre :
    Fléchette tranquillisante
    Hyper-injection Endurance
    Hyper-injection Force
    Fléchette Tranquillisante
    Hyper-injection Promptitude

    Lancer le combat
    Continuez, durant ce début de combat, à enregistrer dans cet ordre :

    Stimulant de combat Echani
    Fléchette Tranquillisante
    Fléchette de Kyber
    Roquette à plasma
    Fléchette Tranquillisante
    Roquette à plasma
    Fléchette de Kyber
    Fléchette Tranquillisante
    Roquette à plasma
    Roquette à plasma
    Fléchette Tranquillisante
    Roquette à plasma
    Fléchette de Kyber
    Fléchette Tranquillisante
    Roquette à plasma
    Roquette à plasma
    Fléchette tranquillisante
    Etc. … jusqu'à la victoire sur Hanharr

    Nota :
    • Le poison de la Kyber fait effet durant 18 secondes, soit 6 rounds, faisant perdre 75 points de vie à l'adversaire tandis que vous rechargez le lanceur de poignet pour d'autres attaques.
    • La fléchette tranquillisante immobilise Hanharr et, régulièrement, on lui en injecte une dose.

  3. Autres stratégies
    Il y a d'autres stratégies comme courir en rond autour de l'arène et disposer des mines etc.…

Visquis est un peu surpris par le tournure des évènements puis sa nature de traître reprend le dessus et il offre à Mira le paiement prévu pour Hanharr : une meute de chiens Kath.

VisquisVisquis
Hmm... voilà qui est pour le moins... inattendu. Mais je tiens le Jedi et je n'ai plus besoin de payer Hanharr pour ses services. J'ai d'autres choses prévues pour vous. Je vais voir comment va le Jedi. Je vous laisse ici, avec le paiement prévu pour Hanharr.












Lien permanentLe combat de Mira contre les chiens kathsEcrire
  1. Le beau combat
    Toujours sans équipement, au niveau 6 de Mira et sans rien consommer, uniquement à la vibro-épée trouvée, tuez les chiens kaths.

    Vers le niveau 18 de l'Exilée, c'est faisable en restant au centre de l'arène. La première ligne de 3 chiens kaths attaque puis il faut titiller la seconde ligne pour qu'ils se lancent dans la bagarre. On n'en a donc que 3 à la fois à combattre.

    A des niveaux supérieurs de l'Exilée, faire en sorte que les chiens kaths se retrouvent tous dans l'arène et foncer se planquer derrière l'un des battants ouverts de la porte d'où ils sont sorti. De là, les tirer un par un avec le blaster trouvé (voir "Tirer dans les encoignures") ou les attirer un par un et les tuer un par un à l'abris du regard des autres chiens, derrière le battant de la porte.

  2. A la force du poignet
    Visez le chien kath au centre du groupe et tirez des roquettes à plasma jusqu'à extinction du groupe. Même s'ils se précipitent sur vous, continuez aux roquettes qui ne vous font aucun mal même si vous vous tirez dans les pieds (ce jeu est irréel !). Evidemment, pour cela il faut avoir prévu le coup et avoir fabriqué les munitions.

  3. Autres stratégies
    Tournez et se faire suivre par les chiens en déposant des mines etc. ...


Lien permanentFin des combats - Le passe du bestiaireEcrire
Dans l'arène et la cage aux chiens kaths, fouillez et ramassez tout (vous allez trouver un passe pour sortir) y compris les mines éventuellement non explosées.

Ce que l'on trouve sur les cadavres :
  • Une ou deux fléchettes « paralysantes »

    Lien permanentBug - On ne sait pas fabriquer les fléchettes paralysantes : Voir...

  • Des fléchettes empoisonnées que l'on ne sait pas fabriquer non plus (mais en regardant leur description dans l'inventaire on s'aperçoit qu'elles sont moitié moins performantes que les « Kyber »).

  • 3 mines à fragmentation intermédiaires à la place du cadavre de Hanharr qui a disparu.

    Lien permanentBug : Voir...



Lien permanentChallenge additionnel : Mira nettoie les appartements de VisquisEcrire
Si vous souhaitez vous amuser et y passer du temps, c'est absolument épique ! Faire toutes les pièces et corridors des appartements privés de Viquis avec Mira au niveau 6, sans faire entrer l'Exilée et sans équiper Mira (seulement la vibro-lame trouvée et le blaster trouvé). C'est parfaitement faisable jusqu'à un certain point même si les combats sont parfois... "sportifs", lorsque l'Exilée est assez haut et donc que les adversaires de Mira flirtent avec les niveaux 20 et au-delà alors qu'elle est maintenue au niveau 6. Il y aura, tout de même, quelques armoires à fouiller que les compétences de Mira ne lui permettront pas d'ouvrir. L'Exilée le fera en entrant.


Lien permanentLe chemin de minesEcrire
Il n'est pas raisonnable d'envoyer Mira, en cas de Challenge : Top Jedi, affronter sans précaution les Ubèses. Sauf à vouloir jouer les héros en les affrontant, elle n'a pas le niveau pour les tuer "à la main". Mais elle est capable de les piéger !

Voici une stratégie pour éliminer aisément les quelques Ubèses qui encombrent le passage jusqu'au panneau « Contrôle du tunnel d'urgence » d'où elle fera entrer l'Exilée qui prendra la relève du massacre (à condition que vous ayez suivi les conseils de fabriquer des mines !).

Adossez-vous à la porte de sortie, tourné vers la cage d'où sont sortis les chiens kaths, à l'opposé.

Faites un chemin de mines de diverses technologies (une mine gaz en premier pour donner au poison le temps d'agir tandis que l'adversaire piétine les autres mines).

Illustration d'un chemin de mines "luxueux" :


Illustration : Un chemin de mines


Lorsque l'Exilée est au niveau 20 ou inférieur, un Ubèse meurt avec une seule mine mortelle. Au dessus du niveau 20, il doit en piétiner deux (et plus encore à des niveaux supérieurs).


Lien permanentSe frayer un chemin jusqu'à la porteEcrire
Équipez-vous de votre arme à distance. Augmentez éventuellement la dextérité.

Ouvrez la porte de sortie de l'arène et tirez une rafale vers les deux gardes en haut de la rampe. Rompez le combat et empruntez votre chemin de mines en courant.

Les ubèses vous suivent et ne s'en remettront jamais.

Remarque :
Le combat contre Hanharr doit être légèrement truqué car, si on cherche l'affrontement à l'épée contre les Ubèses, ils sont plus fort qu'Hanharr !

Réparez votre chemin de mines. Prenez le temps de laisser remonter votre santé.

Ouvrez la porte en face (ni celle de gauche ni celle de droite). C'est la salle d'entraînement. Attirez les deux Ubèses qui traînent là vers votre chemin de mines. Même punition.

Réparez votre chemin de mines et donnez le temps à votre santé de remonter.

Entrez dans la salle d'entraînement et ouvrez la porte de gauche. Trois Ubèses. Tirez une rafale et attirez-les vers votre chemin de mines. Généralement il n'y en a que deux qui viennent. Même motif - même punition puis finir le troisième.

Lien permanentAstuce : tirer dans les coins : Voir...


Lien permanentPréparation de l'étape suivanteEcrire
Récupérez toutes vos mines non explosées. Il n'y en a plus besoin.

Allez dans la salle de gauche et plantez-vous devant le « Contrôle du tunnel d'urgence ».


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