Etape suivante
Index des étapes
Dextérité à 12 : pourquoi ?
La dextérité influe sur la capacité à manipuler les armes à distance (la précision aux pistolets, fusils etc. …) or :
- Durant la première partie de l'aventure, les armes à distance vont être souvent utilisées mais dans des combats aisés.
- Le reste de l'aventure, à partir du moment où nous aurons nos sabres laser, se fera presque exclusivement au corps à corps.
- Nous ne souhaitons pas poser nos sabres laser et prendre les armes à distance car les cristaux embarqués dans nos sabres augmentent de nombreuses caractéristiques des personnages or, très rapidement, tout le groupe est constitué et tous les compagnons (sauf Mandalore) deviennent Jedi et portent deux sabres chaqu'un soit 4 cristaux d'énergie (outre le fait que nous nous amuserons à fabriquer des super-sabres laser aux caractéristiques époustouflantes).
- Nous cherchons l'usage des pouvoirs de la Force (attaque, protection ou renforcement du groupe actif, protection du personnage lui-même…)
Donc la dextérité n'est pas, au départ, une priorité. Toutefois :
- La dextérité influe sur nos réflexes qui sont l'une des composantes de la puissance de nos pouvoirs.
- La dextérité, lorsqu'elle est élevée, apporte un bonus à la défense (1 point de bonus en défense tous les deux points (points pair) de dextérité).
- Notre charisme, que nous allons pousser, va transmettre de la dextérité à nos compagnons.
Donc, nous n'ignorerons pas cette caractéristique. Nous la ferons progresser plus tard, surtout en recherchant des objets l'augmentant, pour s'amuser avec des armes à distances puissantes, lorsqu'elles seront trouvées et judicieusement améliorées (bien que, dans Kotor 2, l'usage des armes à distance est aussi précis que ce que peut en faire un parkinsonien et les tirs arrosent tout sauf la cible).
Lors de la création du personnage, nous commençons avec une valeur moyenne.
Attention : Armures et pertes de dextérité et de bonus défense
Toutes les armures limitent les bonus en dextérité. Par exemple :
- Vous avez +9 en bonus dextérité et vous êtes, sans armure, à 30 en défense.
- Vous revêtez une armure qui vous apporte +8 en défense mais limite les bonus en dextérité à +2 (cas de l' « Armure de combat légère à servomoteurs », par exemple).
- Vous ne passez pas à 38 en défense mais à seulement 31 car vous avez perdu 7 points de bonus en dextérité et donc 7 points de bonus défense.
- Ceci peut être pire avec les armures pour Jedi dont les bonus en défense sont faibles alors que les limitations en dextérité sont de même nature que pour les armures classiques. Dans le même cas de figure que ci-dessus, avec une armure d'initié Zeison Sha qui apporte seulement +4 en défense et limite pourtant moins la dextérité que l'exemple ci-dessus (limite à +4 au lieu de +2), votre défense, avec armure, est plus faible que sans armure et passe de 30 à 29 ! Avec une simple bure de Jedi, elle passerait à 31 et vous ne perdriez rien en dextérité (vous conserveriez toute votre précision aux armes à distance). Les bures sont ce qu'il y a de mieux pour les Jedi ! Il n'y a que Bao-Dur pour qui il faut se torturer un peu pour lui faire une ou deux bonnes armures - voir "Meilleures armures pour Bao-Dur".
Nota : les remarques ci-dessus ne tiennent pas compte des augmentations que pourraient apporter des sous-couches et sur-couches aux bures améliorables et aux armures.
Dossier "Création du personnage"
Pour la solution proposée ici, nous allons
créer un personnage comme suit :
Progression des caractéristiques de l'Exilée - Niveau 01