Kotor2 - Knights of the Old Républic 2
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Kotor 2 - A propos de la Restauration des scènes coupées et autres MODs majeurs
Les "restaurations" s'appliquent à des contenus de Kotor 2 déjà développés par Obsidian (fichiers de dialogues, personnages, cartes, scripts...), laissés par Obsidian sur le CD d'origine de Kotor 2, mais pas utilisés (projets de développements ou scènes coupées pour cause de commercialisation hâtive du jeu sous la pression de LucasArt).

  1. Restauration des scènes coupées et correction de bugs - TSLRCM (TSL RCM)
    The Sith Lords - Restoration Content Mod
    Ce MOD est absolument indispensable. Kotor 2 ne se conçoit pas sans ce MOD qui restaure de très nombreuses scènes qui furent coupées lors de la commercialisation du jeu pour cause de commercialisation hâtive imposée par LucasArts. Ce MOD en profite également pour corriger de nombreux bugs.
    TSLRCM - Qu'est-ce qui est restauré ?
    Liste des MODs compatibles et incompatibles avec TSLRCM

  2. Restauration de la planète M4-78
    Un MOD est en cours d'écriture, M478EP (février 2011) qui restaurera la planète des droïdes, M4-78. Toutefois, le matériel laissé par Obsidian dans les fichiers étant incomplet, une partie du MOD sera une "création de contenu". Ce MOD sera compatible avec TSLRCM et sera indispensable. Des modifications notables ont été introduites par Obsidian lorsqu'il fut décidé de couper la planète M4-78 : par exemple, maître Vash devait s'y trouver alors qu'actuellement elle est découverte morte, tuée par Darth Sion, dans l'Académie de Korriban. La quête de la "Réparation d'un airspeeder", qui se passe actuellement sur Nar Shaddaa, devait se passer sur M4-78...


  3. Restauration de l'usine HK-50 sur Télos
    La restauration de l'Usine HK-50, sur Telos, se trouve désormais intégrée au mod TSLRCM

    Pour mémoire : historique de ce MOD
    • Le mod d'origine fut publié le 19.02.2007
    • L'internationalisation du mod d'origine a été publié le 28.04.2007 (c'est le premier lien donné ci-après)
    • Enfin une mise à jour (version 1.2) a été publiée le 30.12.2007. Il s'agit d'un patch du mod et il faut avoir le mod installé puis installer le patch. Tous les deux sont de "Archer".
    • Le Mod : Knightsoftheoldrepublic.filefront.com
    • Le Patch du Mod : Knightsoftheoldrepublic.filefront.com

  4. Malachor VI: An Ending Mod
    Un MOD assez important, en cours de développement, Malachor VI - An Ending Mod (février 2011), sera une pure création de contenu et proposera un fin alternative au jeu. Il est même prévu des doublages voix. Ce MOD pourra rendre la fin du jeu plus attractive mais n'aura rien de canonique (il pourra toutefois s'appuyer sur des évènements volontairement restés flou à la fin de la version initiale de Kotor 2 et qui, désormais, sont connus et canoniques du fait de l'émergence de TOR).
Patchs graphiques
Un MOD pour ceux qui aiment un environnement plus "propre" et plus coloré des décors de Kotor 2.
http://www.lucasforums.com


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Tutos sur les outils de modding, editing, scripting...
Taris Upper City Emporium


Autour de ...
Concept Art - Le travail d'un studio qui a LucasArts en clientelle
Princess Artemis
Mandalorian Hunter
Leland Y Chee sur Star Wars Blog
Webarcherie - quelques antiquitées japonaise dont de Kyudo (kabuyara - rien sur le nibé)



 




   

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