Les personnages sont plus ou moins compétents dans 8 domaines de compétences.
Comment faire progresser les points de compétence de l'Exilée intelligemment en partant du postulat que, grâce à l'
Art de la pioche, nous allons chercher et trouver une collection "d'objets à compétences".
Kreia, dans une
leçon sur les compétences, recommande :
Kreia :
Voici la teneur de mon avertissement : n'attendez pas que vos compagnons compensent vos faiblesses. Ils ne seront pas toujours là pour vous aider.
Mesure des compétences
Vos compétences sont mesurées grâce à 4 paramètres dont la somme donne le "Niveau total de compétence":
- Votre niveau de compétence de base dans chaque domaine
et 3 autres paramètres :
- Certaines aptitudes particulières liées à vos dons ("Prudence", "Empathie", "Implants crâniens")
- Certaines aptitudes particulières liées à vos caractéristiques
- L'usage de certains objets augmentant certaines compétences et que nous allons rechercher activement.
Progression des compétences
Fonction de la classe de jedi et du niveau de la caractéristique "Intelligence".
Meilleur choix : démarer en Jedi "Sentinelle" puis choisir la "
Classe de prestige" "Protecteur".
Pour en savoir plus, et en particulier, pour le choix de la classe de Jedi lors de la création du personnage, lire "
Compétences optimales" (et, sur la même page, la remarque à propos de la modification apportée par le
MOD TSLRCM).
Compétences idéales - Niveaux idéaux à atteindre
Les compétences optimales (niveau total, objets à compétences portés) sont celles nécessaires pour fabriquer les meilleurs objets à l'établi ou au laboratoire, ce qui donne :
- Informatique : 32
- Démolition : 30
- Discrétion : 32
- Vigilance : 31
- Persuasion : 30 (nombre arbitraire)
- Réparation : 32
- Sécurité : 32
- Premiers secours : 38
Compétence de "Sécurité" optimale et cas particuliers :
Il existe trois cas, dans Kotor 2, où la compétence de sécurité doit atteindre 53 pour pouvoir ouvrir "proprement" 2 conteneurs et une porte en n'utilisant que la compétence de "Sécurité", sans avoir à utiliser des mines et sans avoir à défoncer les objets. C'est assez difficile à atteindre et cela constitue un challenge intéressant.
- Un conteneur dans une réserve du palais d'Iziz sur Ondéron
- Un conteneur dans l'enclave reconstruite sur Dantooine
- Une porte sur le vaisseau Le Ravageur
La compétence "Sécurité" (niveau total) peut n'atteindre que 43 si on utilise un programme d'intrusion donnant +10 en sécurité ce qui permet d'ouvrir ces cas "rétifs" en utilisant la compétence de sécurité et de gagner quelques PX additionnels au lieu de "défoncer" ces cas rétifs à coups de sabres laser ou autres formes de violences.
Si le niveau de 53 n'est pas atteint, on peut :
- Tenter (normalement) de forcer les conteneurs avec une "mine sonique faible" ou les défoncer (au risque de détruire leur contenu). Mais un bug (un vrai bug) ne permet pas d'ouvrir ces deux conteneurs à coups de mines soniques : à Iziz, vos mines disparaissent du menu au moment où vous en auriez besoin et dans l'enclave les mines sont sans effet (et la cantine devient « hostile » !)
- Défoncer les portes (à coups d'épée, d'armes à distance ou de sabres laser et même à coup de pieds et de poings) mais on ne gagne pas les quelques PX que rapporte chaque ouverture "intelligente".
On s'en sort avec une compétence de « sécurité » à « seulement » 43 si on dispose de programmes d'intrusion de type « Sécurité » (ils donnent, ponctuellement, 10 points de compétence en « sécurité »).
L'équipe de développement du MOD TSLRCM, jouant les "chevaliers blancs", s'amuse à trouver des bugs et à les corriger. Malheureusement, à plusieurs reprises, dont dans ce cas là , leur intervention dégrade le jeu en supprimant des difficultés classées arbitrairement en « bug ». Le jeu perd de sa difficulté et devient appauvri.
Bug :
TSLRCM abaisse le niveau de compétence en « sécurité » de 53 à 35, prétextant, par trois fois, que « 53 » est une faute typographique !
Conclusion : calcul des niveaux de base optimaux à atteindre
Sachant que les compétences de base vont être augmentées par :
- des bonus
- des dons particuliers ("Prudence", "Empathie", "Implants crâniens")
- des objets que l'on peut porter
quelles sont les compétences de base juste nécessaires et suffisantes à atteindre ?
8 bêtes soustractions à faire.
Quand ?
Vers le niveau 18 ou 19 de l'Exilée et pour la première grosse séance de fabrication / duplication (
étape 074 à Dantooine).
Prérequis
- L'Exilée est un Jedi de type "Sentinelle", créé (voir "Création du personnage de l'Exilée") de la manière rapelée dans le tableau ci-dessous et progressant de 5 points de compétence à chaque niveau.
- Elle a atteint le niveau 18 dans sa caractéristique "Constitution" dès le niveau 16 de manière à pouvoir se doter de certains objets requérant ce niveau de constitution.
- Les objets cherchés sont trouvés.
- Rappel : le niveau de base de la compétence ne peut être supérieur de plus de trois points au dessus du niveau de l'Exilée donc, si nous visons cette fin d'optimisation vers le niveau 18 de Jedi, aucune compétence de base ne pourra être supérieure à 21.
Caractéristiques de l'Exilée à son entrée dans l'aventure
Les "3 autres paramètres"
- Les bonus apportés par certains dons
C'est simple : il a été choisi de n'en avoir aucun afin d'attribuer au personnage d'autres dons qu'il semble plus urgent ou utile d'avoir.
- Prudence (aucun)
- Empathie (aucun)
- Implants crâniens (aucun)
- Les bonus apportés grâce aux caractéristiques du personnage
Chaque compétence est associée à une caractéristque et bénéficie du bonus de cette caractéristique (1 point de bonus tous les deux points de la caractéristique au delà de 10 : 1 point de bonus si la caractéristique associée est à 12, 2 points si elle est à 14 etc. ...).
- Informatique (Caractéristique associée : Intelligence +2)
- Démolition (Caractéristique associée : Intelligence +2)
- Discrétion (Caractéristique associée : Dextérité +1)
- Vigilance (Caractéristique associée : Sagesse +2)
- Persuasion (Caractéristique associée : Charisme +2)
- Réparation (Caractéristique associée : Intelligence +2)
- Sécurité (Caractéristique associée : Sagesse +2)
- Premiers secours (Caractéristique associée : Sagesse +2)
Bug
Remarquez que, pour tous les personnages non principaux (NPCs) (c'est-à -dire tous sauf l'Exilée), la compétence de « Sécurité » ne bénéficie pas du bonus que devrait lui apporter sa caractéristique associée : la « Sagesse ».
Toutes les tranches de 2 points de sagesse au dessus de 10 devraient donner 1 point de bonus dans chacune des compétences associées (à la sagesse) soit : « Vigilance », « Sécurité » et « Premiers secours ».
Sagesse de base = 12 : Bonus = +1
Sagesse de base = 14 : Bonus = +2
Sagesse de base = 16 : Bonus = +3
Sagesse de base = 18 : Bonus = +4
Etc. ...
Il y a un incroyable bug qui fait qu'il n'y a pas de bonus à la compétence « Sécurité » pour tous les NPCs alors que le bonus est parfaitement calculé et qu'il en est bien tenu compte pour les deux autres compétences associées !
Il est assez insensé de penser qu'un tel bug ait pu passer aux travers des tests lors du développement et des bêta-tests de l'application !
- Objets à compétences
Divers "objets à compétences" sont à rechercher activement grâce à l'Art de la pioche. Voir :
Quels sont les "objets à compétences" que nous devons activement rechercher en début de partie ?
(entre parenthèses : le niveau de l'objet dans un groupe de N objets).
- Pack-D de compétences (7/10 équivalent 21/30)
- Serre-tête d'interface (7/30)
- Visière sensorielle Bothan (13/30)
- Augmentateur de discrétion (4/30)
- Analyseur de visée multispectral (16/30)
- Visière royale (11/30)
- Gants d'infiltrateurs (11/30)
- Gants d'automatisme (21/30) Note : Les "Gants d'automatisme améliorés" sont un objet de niveau 29 (ils ne se trouveront, au mieux, qu'en objet rare à partir du niveau 22 de l'Exilée)
- Gants de méditation de Jal Shey (22/30)
- Revêtement armure T4 (26/30) Note : Le "Revêtement armure T4" est un objet de niveau 26 (il ne se trouvera, au mieux, qu'en objet rare à partir du niveau 19 de l'Exilée, toutefois il suffit d'avoir une compétence de "Réparation" à 27 pour pouvoir en fabriquer )
- Ceinture de spécialiste en technologie (24/30) Peut se trouver, en objet rare, à partir du niveau 17 de l'Exilée.
- Caméléon Defel (22/30)
- Diffuseur d'ombres de l'Echange (10/30)
- Ceinture multifonction de la Czerka (4/30)
- Système de compétences (7/10 équivalent 21/30) Note : Pour Kreia qui ne peut porter le Pack-D de compétences au moment clé visé (le niveau 18 de l'Exilée).
- Gants de précision Bothan (16/30)
- Ceinture d'Echos Aratech (29/30) Note : cette ceinture est un objet de niveau 29 (elle ne sera trouvée, au mieux, qu'en objet rare à partir du niveau 22 de l'Exilée - on n'en tiend pas compte dans ce tableau)
- Gants d'automatisme améliorés (29/30) Note : ces gants sont un objet de niveau 29 (il ne seront trouvés, au mieux, qu'en objet rare à partir du niveau 22 de l'Exilée - on n'en tiend pas compte dans ce tableau)
Somme des "trois autres paramètres"
Ce tableau donne, pour chacune des 8 compétences, la somme des points sur lesquels on peut compter et on en déduit (simple soustraction) le niveau de base qu'il faut attribuer au personnage pour arriver au niveau de compétence optimale qui permettra de tout fabriquer à l'atelier et au laboratoire (à une exception prêt : la compétence de "Premiers Secours" qui doit atteindre, idéalement, le niveau 38).
Compétences de base optimales à acquérir vers le niveau 18
Au mieux au niveau 18, et si on a trouvé tous les objets à compétences, l'Exilée sera totalement autonome et pourra fabriquer ce qu'il y a de mieux, même en l'absence des compagnons, dans 6 des 7 compétences mises en œuvre pour les fabrications à l'établi et au laboratoire.
Le couple Exilée/Kreia est 100% compétent à l'établi dès le niveau 19 !
La compétence de "Premiers secours" nécessite encore un peu de progression du côté de l'Exilée et a été confiée à Kreia pour l'instant. Le couple est totalement compétent à l'établi et peut tout fabriquer.
Kreia et la compétence de "Premiers Secours" :
- Lorsque Kreia est au niveau 17 (l'Exilée est au niveau 19), elle monte à 20 en compétence de base "Premiers Secours".
- On lui a donné "Implants crâniens" niveau 3 (Maîtrise de l'Empathie) ce qui fait 23.
- Sa "Sagesse" étant à 16, il y a encore 3 points de bonus lorsque TSLRCM est installé. Elle passe à 26.
- Avec la "Ceinture multifonction de la Czerka", elle passe à 29.
- Ajoutez un "Serre-tête de méditation" et des "Gants de perception de Jal Shey" et elle gagne 2 points en sagesse soit encore 1 point de bonus en "Premiers Secours".
Kreia est à 30 en "Premiers Secours" et peut fabriquer des "Sous-couche bio-restauratives T5" et des "Sous-couches renforçantes T5" et des "Lentilles de duel d'Ossus".
 |
Objets à Compétences
Objectif "Compétences de base à atteindre" pour l'Exilée vers le niveau 19
Tous ces objets peuvent être trouvés au niveau 17 ou inférieur de l'Exilée
|
|
|
|
|
|
Bonus
par les
caracté-
ristiques
|
Gains
|
Total
bonus
|
Compétences de base
|
|
Compétence de base minimum à atteindre par l'Exilée, au niveau 19
|
 |
Informatique
(intelligence)
|
6 1
|
2 2
|
4 7
|
 |
4 11
|
2
|
 |
18
|
32
|
14
|
Démolition
(intelligence)
|
6 1
|
3 3
|
6 16
|
 |
4 11
|
2
|
 |
21
|
30
|
9
|
Discrétion
(dextérité)
|
6 1
|
4 4
|
 |
8 10
|
8 12
Note
|
1
|
 |
27
|
32
|
5
|
Vigilance
(sagesse)
|
6 1
|
4 3 ou 5
|
2 9
|
 |
2 11 ou 13
|
2
|
|
17
|
31
|
14
|
Persuasion
(charisme)
|
6 1
|
2 6
|
 |
 |
 |
2
|
 |
10
|
26 Ã 30 ?
|
18
|
Réparation
(intelligence)
|
6 1
|
 |
2 8
Note
|
 |
5 11
|
2
|
 |
15
|
30
|
15
|
Sécurité
(sagesse)
|
6 1
|
3 3
|
4 7
|
 |
4 11
|
2
|
 |
19
|
32 (Â  Â 43) *
|
13
|
1ers secours
(sagesse)
|
6 1
|
 |
 |
 |
3 11 ou 14
|
2
|
 |
11
|
38
|
27
|
 |
Totaux
|
 |
137
|
 255 (   268)
|
L'Exilée doit cumuler 115 points de compétence
|
Si on déduit les 20 points de compétence à la création du personnage, l'Exilée doit cumuler 95 points de compétence donc, à raison de 5 points de compétence par niveau, c'est dès le niveau 19 que les compétences de base seront atteintes et, espérons-le, tous les objets à compétences trouvés. L'Exilée est alors capable de fabriquer n'importe quoi à l'établi et au labo.
|
|
* La compétence de "Sécurité" doit atteindre le niveau 32 pour l'autonomie de fabrication à l'établi mais elle doit atteindre le niveau 43 pour pouvoir ouvrir deux cantines (en s'aidant d'un programme d'intrusion de type "sécurité") que l'on trouvera, l'une à Iziz et l'autre dans l'enclave sur Dantooine, sans avoir à les défoncer.
Sur un objectif total de 255 points de compétence à acquérir, plus de la moitié peuvent être acquis par des bonus. La quête des "objets à compétences" est donc essentielle.
On laisse le soin à Kreia d'avoir la plus haute compétence en "Premiers Secours" durant ce début d'aventure.
Quête des "Objets à compétences"
Imprimez le tableau ci-dessous pour suivre votre quête des "objets à compétences" (et quelques autres).
Quête des "Objets à compétence", "Objets à caractéristiques" et quelques autres, classés par niveau auquel l'Exilée peut prétendre les trouver. "Jeu 1" indique quand les objets ont été trouvés dans cet
exemple de solution.
 |
Niveau mini / maxi de l'Exilée pour trouver l'objet
|
Toujours trouvé à l'étape
|
Feuille de suivi des objets
trouvés ou fabriqués
niveau / étape:
|
Objet à compétences / Caractéristiques
|
Pioche
Normale
|
Pioche
Rare
|
|
Jeu
1
|
Jeu
2
|
Jeu
3
|
Jeu
4
|
Jeu
5
|
Jeu
6
|
Ceinture d'atténuation Aratech (6/30) |
4 Ã 11
|
1
|
|
4/8
|
|
|
|
|
|
Ceinture multifonction de la Czerka (4/30) |
2 Ã 9
|
1
|
|
5/11
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Visière de perception Bothan (5/30) |
3 Ã 10
|
1
|
|
5/11
|
|
|
|
|
|
Revêtement armure T2 (10/30) (Fabriqué) (Bonus) |
8 Ã 15
|
3
|
|
5/11
|
|
|
|
|
|
Serre-tête d'interface (7/30) |
5 Ã 12
|
1
|
|
8/15
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Diffuseur d'ombres de l'Echange (10/30) |
8 Ã 15
|
3
|
|
8/15
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Capteur de combat (15/30) (Bonus) |
13 Ã 20
|
8
|
|
8/15
|
|
|
|
|
|
Ceinture multifonction de l'Echange (16/30) |
14 Ã 21
|
9
|
|
9/16
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Gants d'infiltrateurs (11/30) |
9 Ã 16
|
4
|
|
10/18
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Gants de perception de Jal Shey (12/30) (Bonus) |
10 Ã 17
|
5
|
|
10/18
|
|
|
|
|
|
Générateur de camouflage Eriadu (14/30) |
12 Ã 19
|
7
|
|
10/20
|
|
|
|
|
|
Visière royale (11/30) |
9 Ã 16
|
4
|
|
11/22
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Visière sensorielle Bothan (13/30) |
11 Ã 18
|
6
|
|
11/23
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Augmentateur de discrétion (4/30)
|
2 Ã 9
|
1
|
038
|
11/27
|
|
|
|
|
|
Gants de précision Bothans (16/30) |
14 Ã 21
|
9
|
|
12/38
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Protection contre l'énergie T4 (fabriquée étape 44) |
-
|
-
|
|
13/44
|
|
|
|
|
|
Protection antibalistique T3 (fabriquée étape 44) |
-
|
-
|
|
13/44
|
|
|
|
|
|
Fusil désintégrateur (fabriqué étape 44) |
-
|
-
|
|
13/44
|
|
|
|
|
|
Lunette de visée T4 (fabriquée étape 44) |
-
|
-
|
|
13/44
|
|
|
|
|
|
Générateur d'impulsion T4 (fabriqué étape 44) |
-
|
-
|
|
13/44
|
|
|
|
|
|
Chambre d'amplification T3 (fabriquée étape 44) |
-
|
-
|
|
13/44
|
|
|
|
|
|
Chargeur d'ions T4 (fabriquée étape 44) |
-
|
-
|
|
13/44
|
|
|
|
|
|
Vibro-épée (fabriquée étape 44) |
-
|
-
|
|
13/44
|
|
|
|
|
|
Tranchant dévaronien mortel (fabriqué étape 44) |
-
|
-
|
|
13/44
|
|
|
|
|
|
Poignée Nagaï supérieure (fabriquée étape 44) |
-
|
-
|
|
13/44
|
|
|
|
|
|
Cellule à décharge sonique T3 (fabriquée étape 44) |
-
|
-
|
|
13/44
|
|
|
|
|
|
Tranchant en ionite supérieur (fabriqué étape 44) |
-
|
-
|
|
13/44
|
|
|
|
|
|
Cellule à ions T3 (fabriquée étape 44) |
-
|
-
|
|
13/44
|
|
|
|
|
|
Analyseur de visée multispectral (16/30) (astuce)
(pas obligatoire si Visière sensorielle Bothan trouvée)
|
14 Ã 21
|
9
|
|
14/46
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Pack-D de compétences (7/10)
|
19 Ã 26
|
14
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Gants d'automatisme (21/30)
(Base souterraine de Télos, Plaine de Khoonda, Plate-forme des réfugiés, Cadeau de Fassa, Yacht de GoTo)
|
19 Ã 26
|
14
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Système de compétences (7/10) (Pour Kréia)
|
19 Ã 26
|
14
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Gants de méditation de Jal Shey (22/30)
|
20 Ã 27
|
15
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Caméléon Defel (22/30)
|
20 Ã 27
|
15
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Ceinture de spécialiste en technologies (24/30)
|
22 Ã 29
|
17
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Revêtement armure T4 (26/30) (fabriquer)
|
24+
|
19
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Objets à avoir absolument
|
Â
|
Â
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Epée à saccades Sith (22/30) |
20 Ã 27
|
15
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Cristal Solari |
24+
|
19
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Cristal Kaiburr |
28+
|
23
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Pack-D universel (8/10) |
22 Ã 29
|
17
|
|
18/63
|
|
|
|
|
|
Â
|
Autres objets
|
Â
|
Â
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Bure d'apprenti Mutaki (5/15) |
8 Ã 15
|
3
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
1/ Combinaison combat Sith (5/15) Armure Bao-Dur
Alternatives :
2/ Armure de combat légère en bronzium
3/ Maille en fibre Verpine
|
8 Ã 15
|
3
|
|
11/27
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Armure d'initié Zeison Sha (6/30) |
4 Ã 11
|
1
|
|
12/38
|
|
|
|
|
|
Armure de néophyte Jal Shey (7/15) |
12 Ã 19
|
7
|
|
11/27
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Système de combat amélioré (4/10) |
10 Ã 17
|
6
|
|
12/38
|
|
|
|
|
|
Gantelets de Karakan (15/30) |
13 Ã 20
|
8
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Système de force de Bavakar (5/10) |
13 Ã 20
|
8
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Pack-D de rapidité (6/10) |
16 Ã 23
|
11
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Système de puissance cardiaque (6/10) |
16 Ã 23
|
11
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Combinaison lourde mandalorienne (9/15) Pour Mira |
16 Ã 23
|
11
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Stimulateur d'adrénaline (18/30) |
16 Ã 23
|
11
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Respirateur (18/30) |
16 Ã 23
|
11
|
|
12/42Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Masque stabilisant (22/30) |
20 Ã 27
|
15
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Gants de précision Echani (23/30) |
21 Ã 28
|
16
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Charric (23/30) |
21 Ã 28
|
16
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Blaster lourd Zabrak (24/30) |
22 Ã 29
|
17
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Bure de Jedi gris (12/15) Pour Kreia |
22 Ã 29
|
17
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Cardio-régulateur Aratech (25/30) |
23 Ã 30
|
18
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Serre-tête de Saresh (25/30) |
23 Ã 30
|
18
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Gantelets de dominateur (25/30) |
23 Ã 30
|
18
|
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
Â
|
|