Kotor2 - Knights of the Old Républic 2
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Objectif "Objets" avant de quitter Citadelle pour la surface de Télos
 
Star Wars - Kotor 2 - Knights Of The Old Republic II - The Sith Lords - TSL

Liste de ce qu'il serait bon d'avoir trouvé ou être capable de fabriquer avant de quitter Citadelle pour la surface de Télos :

Pioche souhaitable avant l'étape 044 et compétences atteintes pour être capable de fabriquer le maximum de meilleurs objets à l'établi, au plus tard, à l'étape 044.




Note:
Les pioches étant, pour la plupart, sinon toutes, sous influence, il convient de trouver le plus tôt possible un implant augmantant les compétences, afin que les pioches suivantes donnent d'autres objets augmentant les compétences, et de s'en équiper juste avant d'ouvrir chaque nouvelle carte :

Implant de combat rétinien (objet de niveau 1)
Peut être fabriqué avec :
Premiers Secours à 5
37 produits chimiques
Peut être porté dès que la Constitution est à 14
Dès que Kreia rejoint votre groupe (étape 12), sa compétence en "Premiers Secours" est à 11 (8 + 3) et vous avez déjà collecté 80 à 85 produits chimiques. Un laboratoire est juste à côté de vous.

Pack de phéromones (objet de niveau 2) - Peut être fabriqué
Peut être fabriqué avec :
Premiers Secours à 17
150 produits chimiques
Peut être porté dès que la Constitution est à 12

Pack réaction (objet de niveau 5)
Ne peut pas être fabriqué
Peut être porté dès que la Constitution est à 12

Les quatres implants de compétances
Ces quatres objets sont tous de niveau 7 dans des séries de 10 (équivalent au niveau 21 des séries de 30 objets). Ils seront donc trouvés, au plus tôt, lorsque l'Exilée sera au niveau 14 à 18 (en objet rare) et 19 à 26 normalement (voir "Objectif Niveau de l'Exilée").



1 armure légère ou intermédiaire pour Bao-Dur. Voir "Meilleure armure pour Bao-Dur" (Peut être portée par Atton avant puis passée à Bao-Dur).

Protection contre l'énergie T3
Sous-couche en duracier T3
Sous-couche bio-restaurative T3
  • Vibro-Épée (ou, mieux, Vibro-lame Zabrak si vous en avez trouvée une dans Péragus et avez pris le temps de la dupliquer)
  • Poignée Nagaï supérieure
  • Cellule à décharge sonique T3
  • Tranchant dévaronien mortel

  • 2 Fusil désintégrateur (ou autre fusils ou blaster)
  • 2 Lunette de visée T4
  • 2 Chambre d'amplification T3
  • 2 Cellule d'énergie supérieure au rylith

  • 1 Pistolet d'éclaireur ou, mieux, blaster de vigile
  • 1 Lunette de visée T4
  • 1 Chambre d'amplification T3
  • 1 Cellule d'énergie supérieure au rylith

  • 3 Vibro-Épée (ou, mieux, Vibro-lame Zabrak si vous en avez trouvée une dans Péragus et avez pris le temps de la dupliquer)
  • 3 Poignée Nagaï supérieure
  • 3 Cellule à ions T3
  • 3 Tranchant en ionite supérieur
  • 3 épées optimisées contre les droïdes (pour l'Exilée, Kreia et Bao-Dur)
    • Vibro-Épée (ou, mieux, Vibro-lame Zabrak si vous en avez trouvée une dans Péragus et avez pris le temps de la dupliquer)
    • Poignée Nagaï supérieure
    • Cellule à ions T3
    • Tranchant en ionite supérieur

  • 2 fusils optimisés contre les droïdes (pour l'Exilée et Bao-Dur)
    • Désintégrateurs de droïdes Bothan
    • Lunette de visée T4
    • Chambre d'amplification T3

  • 1 pistolet optimisé contre les droïdes
    • Pistolet d'éclaireur
    • Lunette de visée T4
    • Chambre d'amplification T3
    • Chargeur d'ions T4

  • 1 armure d'attaque pour l'Exilée lorsqu'il « travaille » en mêlée (si vous avez trouvé une armure de Néophyte Jal Shey ou d'initié Zeison Sha - à cet instant, je n'ai rien trouvé ou j'ai refusé des pioches en contenant pour d'autres avec des objets !)
    • Armure de néophyte Jal Shey ou d'initié Zeison Sha
    • Protection antibalistique T3
    • Sous-couche renforçante T4

  • 1 vêtement ne limitant pas les bonus en dextérité, pour l'Exilée, lorsqu'il travaille en distance
    • Uniforme de mineur
    • Revêtement armure T2
    • Sous-couche bio-restaurative T4

  • 1 bure ou un uniforme de mineur (pour Kreia)
    Les bures trouvées jusqu'à présent ne supportent aucune amélioration
    • Uniforme de mineur
    • Revêtement armure T2
    • Sous-couche bio-restaurative T4

  • 1 armure contre les dégats physiques (pour Bao-Dur)
    • Une combinaison ou armure légère ou intermédiaire (ce que vous avez trouvé - par exemple une "Combinaison lourde mandalorienne" ou une "Combinaison de combat Sith")
    • Protection anti-balistique T3
    • Sous-couche renforçante T4

  • 1 armure contre l'énergie (pour Bao-Dur)
    • Une combinaison ou armure légère ou intermédiaire
    • Protection contre l'énergie T4
    • Sous-couche fortificatrice T4







 




   

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