Mods fonctionnant avec TSLRCM 1.8 et MODs utilisés dans cette solution de Kotor 2 |
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Mods fonctionnant avec TSLRCM 1.8
Ces MODs ont été testés par les développeurs du MOD principal, TSLRCM, et n'entrent pas en conflit avec lui. Certains MODs ont été admis dans cette solution car ils ne modifient en rien le contenu canonique de Kotor 2.
Le dossier TSLRCM
Les MODs sont regroupés, ci-après.
Ordre d'installation des MODs : doit se faire dans l'ordre suivant :
- Procédure d'installation et de patchs officiels de Kotor 2 et installation du MOD TSLRCM
- MODs inclus dans TSLRCM Ã partir de sa version 1.8.
- MOD de correction et extension de la traduction française de Kotor 2
- MODs d'améliorations graphiques et sonores
- MODs compatibles TSLRCM 1.7 et 1.8 n'utilisant pas l'installeur TSL Patcher.
- MODs compatibles TSLRCM 1.7 et 1.8 utilisant l'installeur TSL Patcher.
MODs utilisés dans cette solution |
MODs inclus dans TSLRCM Ã partir de sa version 1.8.
Ces MODs ne sont plus à installer séparément : |
Utilisé |
Kreia Green Fix par VarsityPuppet - Couleur verdâtre des vêtements de Kréia
Même si cela ne change rien dans l'aventure, cela change le ton " fond d'aquarium sale et envahi d'algues car abandonné depuis des mois ! " des vêtements de Kréia. Le jeu est assez sinistre et froid comme cela, sans ajouter des couleurs cadavériques au principal personnage !
Nom du fichier : kreiagreenfix.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
Ce Mod est inclu dans TSLRCM version 1.8
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Utilisé |
Sion's Arrival to Peragus Fix 2.0 by Zbyl2
Ce MOD, purement cosmétique, développé par l'un des principaux auteurs du MOD TSLRCM, Zbyl2, remplace la scène dans laquelle Darth Sion est en méditation à bord du Harbinger, au milieu de cadavres. Il faut bien avouer que la scène originale, une cinématique, a été bâclée et est un truc horrible, saccadé, manquant de lumière... La cinématique est coupée en deux scènes et est augmentée d'une animation donnant à l'ensemble une bien meilleure consistance.
Enfin les cadavres, qui étaient n'importe quoi, sont remplacés par des cadavres de soldats républicains. Voir un exemple.
Nom du fichier : sions_arrival_fix_2_0.rar
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
Ce Mod est inclu dans TSLRCM version 1.8
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Utilisé |
Goto's Window Fix by Darth Insidious
Petit MOD cosmétique corrigeant une texture de ce que l'on voie par la fenêtre du yacht de GoTo.
Nom du fichier : di_gywu.7z
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
Ce Mod est inclu dans TSLRCM version 1.8
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Utilisé |
Lightsaber Parts Icon Fix by DrGhent
MOD cosmétique : Parmi les trois pièces que vous devez trouver afin de construire votre premier sabre laser, deux ont leurs icônes, dans l'inventaire, inversées.
Nom du fichier : lightsaber_parts_icon_fix.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
Ce Mod est inclu dans TSLRCM version 1.8
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Utilisé |
Weapon Finesse Icon Fix by Mrmarb
Corrige un petit bug d'icône dans l'affichage de la liste des compétences des personnages.
Nom du fichier : weapon_finesse_icon_fix.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
Ce Mod est inclu dans TSLRCM version 1.8
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Utilisé
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Bao-Dur Shader Fix by darth_shan
MOD purement cosmétique.
Le bras mécanique de Bao-Dur comporte une erreur graphique quasi invisible (abscence de shader) mais ce MOD la corrige.
Nom du fichier : bao_dur_shader_fix.rar
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
Ce Mod est inclu dans TSLRCM version 1.8
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Ressource |
Telos Shuttle Modder resource by Darth Insidious and Jcarter426
Il ne s'agit pas d'un MOD à proprement parler mais de ressources mises à la disposition des moddeurs suite à la découverte, sur les CDs de Kotor 2, d'un module intérieur aux navettes spatiales de Télos. TSLRCM, à partir de sa version 1.8, restaure cet intérieur qui poura donc être vu pour la première fois (animation avec des lignes de texte coupées d'Atton lorsqu'il se crashe 2 fois sur Telos). |
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MODs utilisés dans cette solution |
MOD de correction et extension de la traduction française de Kotor 2 : |
Utilisé |
Corrections de la traduction française de Kotor 2
La "Mise à jour / Correction" de la traduction française de Kotor 2 est un travail conduit par moi-même et disponible sur ce site. Actuellement (2012), la version mise à jour du fichier dialog.tlk est rendue publique quotidiennement, voire plusieurs fois par jour.
Merci de m'apporter vos propres suggestions / remarques / traductions / corrections... : Contact.
- Si vous avez installé une version étrangère de Kotor 2 et souhaitez la franciser, la mise à jour de la traduction doit être installée :
- Après les patchs officiels,
- Après la procédure de francisation (voir "Installation d'une version étrangère de Kotor 2")
- Avant tous les autres MODs (y compris le MOD de restauration TSLRCM).
- Si vous avez installé une version française de Kotor 2, la mise à jour de la traduction doit être installée :
- Après les patchs officiels,
- Avant tous les autres MODs (y compris le MOD de restauration TSLRCM).
- Fichier dialog.tlk et les MODs de Kotor 2:
Lorsque vous installez ce fichier dialog.tlk mis à jour, ceci se fait par le remplacement intégral de l'ancien fichier "dialog.tlk".
Si vous avez installé des MODs avant d'installer ce nouveau fichier dialog.tlk 2012, certains MODs peuvent avoir ajouté quelques lignes de sous-titres à l'ancien fichier dialog.tlk. Vous allez perdre ces lignes de texte ajoutées. Vous devez donc désinstaller ces MODs, installer le nouveau fichier dialog.tlk puis réinstaller ces MODs.
Note importante :
Voir la liste des MODs avec l'indication de ceux qui ajoutent des lignes au fichier dialog.tlk.
Dans la pratique, parmi les MODs compatibles avec TSLRCM, il n'y a qu'un seul MOD, actuellement, qui ajoute des lignes à dialog.tlk : le MOD Coruscant Jedi Temple. Les deux lignes qu'il ajoute à dialog.tlk sont incluses dans le nouveau fichier dialog.tlk, aux bons emplacements (ligne 136329 et 136330), pour autant qu'aucun autre MOD, non compatible avec TSLRCM et ajoutant lui aussi des lignes à dialog.tlk, n'ait été installé.
- Ces corrections améliorent et / ou corrigent certaines options de dialogue pas ou incorrectement traduites en 2004. Toutefois, ceci introduit une divergence entre les textes corrigés (qui vont s'afficher dans le sous-titrage) et les voix enregistrées par des acteurs sur la base des traductions de 2004. Comme il n'est pas question de refaire ces voix audio (Voice Over - Voice Acting - Doublage), ce sont désormais les sous-titres qui sont pertinents au regard de la compréhension globale du jeu. Pour ces mêmes raisons de doublage audio impossibles à refaire, seules les erreurs les plus importantes ont été corrigées (et quelques modifications cosmétiques). Ceux qui souhaitent faire un travail approfondi de compréhension de Kotor 2 ne doivent porter leur attention que sur les sous-titres corrigés.
- Exemple :
Avant - Kréia "J'étais proche de la mort, en effet. Je sens une odeur de cuve de kolto... Comment vous sentez-vous ?"
Après - Kréia "J'étais proche de la mort, en effet, plus proche que je ne l'aurais voulu. {Curieuse} Il y a une odeur de kolto sur vous... Comment vous sentez-vous ?"
Ce "plus proche que je ne l'aurais voulu", qui manque dans la version française d'origine, est essentiel, car il souligne le fait que c'est Kréia qui avait la volonté de paraître morte : c'est donc bien Kréia qui s'est mise en catalepsie, mais elle aurait un peu forcé la dose, ce qui fait qu'elle ne semble plus avoir aucun signe vital. Son "cadavre" est ignoré par les Sith à bord de l'Ebon Hawk puis il est déposé à la morgue de Péragus par le personnel médical.
Il faut aussi comprendre, par-là , qu'elle n'a pas été coupée de ses pouvoirs, contrairement à ce qu'elle cherche à faire croire à l'Exilée pour s'attacher sa personne (Kréia tente de se présenter comme une double exilée à l'Exilée - C'est un mensonge). D’ailleurs, élever un « Mur de lumière » est inconnu des Sith – cet acte de compassion n’existe que chez les Jedi. Chez les Sith on tue, on n’exile pas.
- Deux autres contributeurs ont également apportés leurs travaux, sur des points particuliers de scènes restaurées par TSLRCM : MrPhil et Melkor. Leurs travaux sont embarqués dans TSLRCM et ne font pas partie de cette traduction.
Les modifications sont directement détaillées et justifiées dans la reproduction des dialogues, sur le site.
Historique de quelques-unes des mises à jour (traductions / Corrections)
Je ne note pas chacune de mes interventions sinon cette liste aurait l'épaisseur d'une encyclopédie.
- 1.01 - 08.07.2010 - 131 corrections à la traduction d'origine de 2004
- 1.02 - 26.07.2010 - 204 corrections à la traduction d'origine de 2004
- 1.03 - 09.08.2010 - 240 corrections à la traduction d'origine de 2004
- 1.04 - 17.08.2010 - 303 corrections à la traduction d'origine de 2004
- 1.05 - 06.10.2010 - 397 corrections à la traduction d'origine de 2004
- 1.05b - 10.10.2010 - 444 corrections à la traduction d'origine de 2004
- 1.05c - 18.11.2010 - 598 corrections à la traduction d'origine de 2004
- 1.06 - 25.11.2010 - 642 corrections à la traduction d'origine de 2004
- 1.07 - 17.06.2011 - 891 corrections à la traduction d'origine de 2004
- 1.08 - 01.11.2011 - 1000 corrections à la traduction d'origine de 2004
- 1.09 - 22.12.2011 - 1123 corrections à la traduction d'origine de 2004
- 1.10 - 08.01.2012 - 1161 corrections à la traduction d'origine de 2004
- 1.11 - 16.01.2012 - 1168 corrections à la traduction d'origine de 2004
- 1.12 - 14.02.2012 - 1301 corrections à la traduction d'origine de 2004
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MODs utilisés dans cette solution |
MODs d'améliorations graphiques et sonores
Ces MODs sont à installer systématiquement :
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Utilisé |
Cinématiques en Haute Résolution
Les cinématiques de Kotor 2 en plus grande taille que la version d'origine. Elles peuvent être utilisées dans tous les cas mais deviennent indispensable avec les écrans larges. Elles passent du format 640 * 480 (ou 640 * 272) au format 1600 * 680 pixels.
Attention à l'appellation "Haute Résolution" qui est trompeuse. Les cinématiques sont les mêmes, étirées en grand format. Il n'y a pas de "Haute Résolution", au contraire, il y a perte de résolution. Les fichiers font, d'ailleurs, exactement la même taille.
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé
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Textures des créatures en haute résolution
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Utilisé |
Musiques en Haute Qualité
Il s'agit du patch officiel de LucasArts.
Note : Si vous avez procédé à une installation de Kotor 2 en suivant cette procédure, ce patch de musiques HQ a déjà été installé.
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Music Improvement by PastramiX
PastramiX recommande d'installer d'abord le patch officiel de "Musiques en Haute Qualité", puis ce MOD. En utilisant l'outil "Miles Sound System", la bande son a été passée à 44Mhz/16bits stéréo.
Toutefois :
- On ne voit pas très bien comment on peut obtenir une amélioration d'une bande son dans la mesure ou son encodage précédant a écrété tous les signaux et la compression précédente, en .WAV, a dégradé le signal. Sauf à ne pas savoir ce que fait le logiciel "Miles Sound System", il semble, normalement, impossible de remonter un signal audio vers une information de signal qui n'existe pas - il aurait fallu obtenir les masters d'Obsidian.
- Les fichiers, une fois décompressés, sont tous au format MP3 or Kotor 2 ne lit que les fichiers en .wav donc ils ne servent à rien.
Conclusion : ce MOD n'est pas un MOD et ne sert qu'à préparer une gravure d'un CD avec les musiques de Kotor 2 ou à les écouter avec un outil multimédia quelconque.
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
TSL Ambience Improvement Mod (par PastramiX)
Ce sont les bruits de fond de Kotor 2. Le travail est absolument remarquable. Ecoutez, par exemple, bed_403dxn.wav (bruits de fond sur Dxun) avant et après. Avant, on n'entend rien si ce n'est un bruit. Après, on peut presque distinguer le vent, le bruissement des feuilles, les cris des oiseaux etc. ... Remarquable !
A installer après Musiques en Haute Qualité (voir ci-dessus)
Nom du fichier : tsl_ambience_improvement.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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MODs utilisés dans cette solution |
MODs compatibles TSLRCM 1.7 et 1.8 n'utilisant pas l'installeur TSL Patcher.
Ces MODs sont à installer avant ceux de la section 6 ci-dessous. |
Non |
Better Male Bodies by Trex
Amélioration du vêtement de base des personnages non jouables mâles.
Nom du fichier : frumpless.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Blaster Rifle Pack
Amélioration visuelle des fusils.
Nom du fichier : t.w.o_blaster_rifle_pack.7z
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Coruscant High Resolution Textures by Exile007
On ne voit la salle du Conseil du Temple Jedi de Coruscant que lorsque l'on visionne un vieil enregistrement du procès de l'Exilée, vieil enregistrement que T3-M4 arrive à dérober à Atris. Toutefois, ce procès à eu lieu il y a près de 10 ans et cette salle, contrairement à d'autres lieux aujourd'hui, est encore en parfait état à ce moment là . Ce MOD améliore la vision que nous avons de cette salle du Conseil.
Nom du fichier : coruscanthighres.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Cyan Lightsaber Fix by Marius Fett
Juste un petit correctif au fait que les lames de sabre laser de couleur cyan ne se ferment pas (restent actives). Installez-le si vous aimez la couleur cyan. Le cyan est une couleur bleue claire légèrement verte.
Voir illustration des couleurs des cristaux et des sabres.
Nom du fichier : cyan_fix.rar
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Darth Nihilus Animation Fix by Khrizby
Ce MOD permet d'utiliser Nihilus comme avatar de votre personnage. Initialement, Nihilus ne comportait quasiment aucune possibilités de mouvements et d'animations.
Ce MOD ajoute également une bure qu'il est possible de récupérer à la place du masque de Nihilus (ou de l'obtenir avec un code de triche ou avec KSE) et de s'en équiper.
Nom du fichier : darth_nihilus_animation_fix.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Enchanced Merchants by Shem
Dans Kotor 2, on sait gagner de l'argent mais on ne sait pas comment le dépenser !
Ce MOD corrige une caractéristique irritante de Kotor 2 : aucun marchand ne dispose d'un réel stock d'objets. Ce ne sont que des petits bricoleurs ! Pourtant, certains marchands sont de très gros commerçants, comme Ondar, qui a plusieurs boutiques sur plusieurs mondes ! Le cas de Kex est le plus irritant de tous : Kex est l'unique armurier des Mandaloriens, une culture et civilisation entièrement tournée vers le combat et la guerre. Les Mandaloriens avaient, en plus, truffés le sol de Dxun de caches d'armes qu'ils rouvrent actuellement pour tout apporter à Kex. Non seulement son stock d'armes devrait être quasi infini, mais il devrait comporter l'intégralité des armes mandaloriennes et l'intégralité des armures mandaloriennes. Leur chef suprème, Mandalore, nous offre de nous servir dans ce stock en nous disant qu'ils ont trop de matériel pour leur propres besoins. Or le stock de Kex est nul, quasiment vide ! Avec le stock de Kex, les mandaloriens sont assurés de perdre le combat contre trois indiens armés d'arcs et de flèches !
Toutefois, ce MOD en fait trop et manque de réalisme ! On trouve en vente le mythique cristal Hurrikaine, qui n'existe qu'en un seul exemplaire dans l'univers. Ce sont les émanations d'un Jedi mort dans une cellule des prisons de l'Académie de Malachor V qui se sont cristallisées et cette cellule est encore fermée, avec le cadavre dedans ! Donc ce cristal ne peut pas circuler chez les marchands et sera trouvé par l'Exilée lorsqu'elle ouvrira les prisons (en version restaurée de Kotor 2 uniquement) !
Avec ce MOD, les marchands continuent d'avoir un genre de produits plutôt qu'un autre.
Décompresser l'archive téléchargée et mettre tous les fichiers dans le sous répertoire override. Supprimer ces fichiers d'override pour désinstaller ce MOD.
Il est préférable d'installer ce MOD avant de commencer à jouer car, pour les marchands déjà rencontrés avant d'installer ce MOD, leur inventaire est déjà fixé.
Nom du fichier : enhanced_merchants_tsl.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Fixed Kreia's Fall Movie by Jinger
Dans la cinématique KreMov01.bik montrant Kreia trahie par Darth Sion et Darth Nihilus, au tout début de Kotor 2, Kreia n'a qu'une main, ce qui est une erreur puisqu'elle ne perdra sa main gauche que plus tard, lors de son affrontement de Darth Sion sur le Harbinger. Ce MOD corrige ce détail qui ne saute pas aux yeux.
Dans la pratique, ce MOD propose une nouvelle version de la cinématique KreMov01.bik.
Nom du fichier : movies.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Fixed Mandalorian Banners by J7
Ce MOD corrige un détail : les bannières signalant le camp mandalorien de Dxun utilisent le symbole de la Forge Stellaire de Kotor 1 au lieu d'un symbole mandalorien.
Note :
Il n'est pas certain que ceci soit un bug. Les Rakata, dans leur Empire Infini établi vers 35000 BBY, avaient colonisé des centaines de monde dont Coruscant (leur Empire Infini des Rakatas s'établissait sur la totalité de la Galaxie) et réduit en esclavage des milliers de milliards de colonisés. Les Mandaloriens (à l'époque les Taungs), qui apparaissent souvent comme le jouet ou le serviteur ou l'esclave d'un autre peuple, peuvent avoir été colonisés par les Rakata et donc continuer à utiliser leur emblème en 3951 BBY alors que l'Empire Infini des Rakata est dissout en 25200 BBY (suite à un fléau).
En 30.000 BBY, les Rakatas utilisent des esclaves humains pour construire la Forge Stellaire or la race humaine aurait pour ancêtres la race Zhell contre laquelle les Taungs, (qui deviendront les Mandaloriens en 7000 BBY en conquérant la planète Mandalore), se battent pour la domination de Coruscant. Donc l'affrontement entre les Taungs et les Shell est antérieure à 30.000 BBY puisque, en 30.000 BBY, Coruscant est déjà sous la domination des Rakatas.
Nom du fichier : fixed_mandalorian_banners.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Handmaiden Style underwear for Female Exile by Shem
MOD "cosmétique" ! Les sous-vêtements deux pièces (genre dentelle noire) de Brianna, deviennent les sous-vêtements de toute la gente féminine de Kotor 2, au lieu de leurs monokinis en toile de jute beige (genre sac de pommes de terre). Ce MOD est totalement inutile donc totalement indispensable. Adopté !
Avant
Après
Nom du fichier : handmaiden_style_undies_for_females.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Heroes of the Old Republic 1.5 par Qui-Don Jorn
Ce MOD ajoute 54 poignées de sabres laser dont 21 sont des poignées de sabres de célèbres héros Star Wars.
Ce MOD est incompatible avec le MOD Coruscant Jedi Temple by DeathDisco.
Comme tous les MODs, ce MOD doit être installé après le MOD TSLRCM.
Vous devez recommencez un nouveau jeu, depuis la création du personnage, après l'installation de ce MOD.
Remarque :
Les sabres laser, tels que nous les connaissons dans la saga des six films, n'ont été inventés que vers 6900 BBY (premières utilisations de cellules d'énergie dans la poignée du sabre au lieu de cellules dans une ceinture ou dans un sac à dos, le tout relié par un fil électrique - uniquement "de cérémonie", l'invention des " sabres lasers " remonte à 15500 BBY). Pour rester dans le canon Star Wars, tenter de faire, pour un évènement qui se déroule en 3951 BBY, soit à peine 1900 ans après l'invention des premières technologies de cellules d'alimentation, des poignées de sabres laser qui ressemblent à celles que nous aurons environ 4000 ans plus tard, me semble un peu prématuré.
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Heavy Blaster Pack
Cinq nouveaux blaster remplacent les cinq blasters d'origine.
Nom du fichier : t.w.o_heavy_blaster_pack.7z
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Imperial Officers by Prime
Ce MOD fonctionne sur Kotor 1 et Kotor 2. Ce MOD modifie les uniformes portés par les "officiers Sith", dans Kotor 1 et Kotor 2, en ceux portés par les officiers impériaux de la trilogie originale Star Wars, environ 4600 ans après Kotor 1 et Kotor 2 ! C'est totalement contraire à la chronologie et à l'Univers Star Wars. Il existe deux types d'uniformes, les uniformes gris de la navale et les uniformes noirs des agents de la stormtrooper.
Je n'ai pas compris le "pourquoi" de ce MOD que rien n'explique ou justifie dans le fichier des commentaires de son auteur. Cela n'a aucun sens !
Plus particulièrement, dans Kotor 2, les officiers qui se trouvent autour du tombeau de Freedon Nadd sont des officiers rebelles des forces d'Ondéron, sous les ordres du général Vaklu et portent donc les uniformes des armées ondéroniennes. Ce ne sont pas des officiers siths. Vaklu ayant trahi sa reine, ces soldats rebelles ondéroniens sont à la disposition des Sith qui, eux, se trouvent à l'intérieur du tombeau.Ces soldats sont soutenus par des Siths, (ce qui me laisse à penser que ce n'est pas du tout les Sith de Nihilus ou de Sion qui sont là ), mais ce sont des officiers de l'armée ondéronnienne dont la reine, Talia, a rejeté le côté Obscur embrassé par sa grand-mère et son grand-père.
Nom du fichier : imperialofficertsl.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Insane Dustil by Princess Artemis
Ce MOD restaure une courte scène coupée dans laquelle le Jedi mort, dans le tombeau secret de Ludo Kressh, apparaît sous les traits de Dustil Onasi (le fils de Carth Onasi).
On ne sait pas pourquoi cette scène a été coupée. Manque de temps pour l'implanter (mais elle est simpliste à implanter) ou erreur de casting lors de la création des doublages audio (les doublages audio pour Dustil Onasi n'existent pas, dans aucune langue) ou Continuité qui prévoit un avenir à Dustil Onasi après Kotor 2 ?
On installe ce MOD pour voir et avoir le dialogue, assez court, avec Dustil, qui croit que l'Exilée n'est qu'une vision. L'Exilée a la possibilité de poursuivre la conversation jusqu'à ce que Dustil Onasi se taise (et il reste, vivant, dans le tombeau), ou souhaiter mettre un terme à la conversation et s'en aller, auquel cas Dustil Onasi attaque l'Exilée et il meurt dans le tombeau (mais la mort de Dustil Onasi dans ce tombeau n'est pas confirmée du tout, du point de vue canonique). Il n'y a ni PCL, ni PCO ni PX à gagner. S'il meurt, on trouve un sabre laser de base, vert, sur son cadavre.
Nom du fichier : PA_K2_Crazy_Dustil.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Invisible Reticles for K1 and K2
MOD cosmétique. Retire l'affichage d'un cercle autour du personnage ciblé ou d'informations inutiles et perturbantes qui s'affichent intempestivement. L'image, surtout en mode combat, paraît plus propre.
Nom du fichier : invisible_reticles_for_k1_and_k2.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Invisible headgear for TSL by Shem
MOD cosmétique. Les masques portés par les personnages ne sont pas exactement esthétiques mais ils apportent des bonus. Ce MOD permet de les utiliser tout à fait normalement mais on ne les voit plus : ils sont, tout simplement, transparents ! Vous ne ressemblerez plus à un soldat des tranchées de 14/18 avec son masque à gaz !
Je décide d'utiliser ce MOD pour une autre raison : les captures d'écrans pour illustrer ce site.
Nom du fichier : invisible_head_gear_tsl.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Kill the Ithorian 1.1 by Doctor (previously known as Deadly Stream) and Markus Ramikin
Ce MOD corrige un bug. Dans les locaux de la Corporation Bumani, sur Télos, il y a un ithorien prisonnier. Normalement, vous pouvez le libérer ou l'oublier dans sa cage. Rien ne se passe. Ni PX, ni point du côté lumineux ou du côté obscur. Ce MOD corrige ce bug. Il est possible de libérer l'ithorien ou de le tuer. Des PX sont gagnés ainsi qu'un point du côté lumineux ou obscur.
Nom du fichier : kill_the_ithorian_11.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Mira/Hanharr choice by Tupac Amaru
Ce MOD vous permet de choisir votre compagnon, entre Hanharr et Mira, indépendament de votre alignement.
Nom du fichier : miranharr.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Move Style Jedi Master Robes by Darth_DeadMan
MOD purement cosmétique. Modification de l'apparence des bures pour qu'elles ressemblent à celles des films de la série Star Wars (épisode 1 à 6). Comme ces films couvrent une période qui se situe 3500 ans après Kotor 2, il n'y a aucune raison de modifier l'athmosphère donnée par Obsidian à l'époque de l'Ancienne République.
Nom du fichier : mstrrobes1.0.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Movie-Style Retextures for Kotor and TSL by DarthJacen
Amélioration de la couleur et du scintillement (la brillance) des lames des sabres laser.
L'effet de scintillement des sabres laser fut donné, initialement, par des "lames" faites de trois "miroirs" tournoyants. Ce MOD tente de donner à Kotor 1 et Kotor 2 les mêmes effets de lames que ce que les films ont fixé comme standard des sabres laser.
Nom du fichier : movie_style_retextures_v7.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Peragus - the Republic Mining Station
Ce MOD prétend repeindre la mine de Péragus aux couleurs de la République. Rouge et or... Brillant... Clinquant... Neuf... !
- Il me semble que Péragus est une station minière privée et n'appartient pas à la République Galactique. Elle est dans l'espace républicain et commerce avec les mondes de la zone où elle se trouve, c'est tout. Elle n'a donc aucune raison d'adopter les couleurs de la République.
- Il me semble que Péragus, qui a subi l'explosion du cœur de la planète il n'y a pas longtemps, est une station minière plutôt minable, en terme d'entretien, avec des galeries et des corridors poussiéreux et gris comme le sont toutes les galeries et tous les bureaux de mines. Péragus doit ressembler à une friche industrielle. Alors, faire du puits central une sorte de cathédrale rouge et or, ou des prisons une sorte de boudoir pour jeune fille romantique est une aberration.
C'est très beau mais, au sens de l'ambiance dans laquelle Kotor 2 nous plonge, du début à la fin, c'est d'une laideur accomplie ! Il faut ignorer tous les MODs qui remettent à neuf les lieux où l'on passe. Tout ce qui est neuf n'a pas vécu.
Nom du fichier : peragusthe_republic_mining_station_1.1.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Realistic Nar Shaddaa Skybox by Sharen Thrawn
Le décor (SkyBox : panorama à 360° servant de fond) de Nar Shaddaa est un enchevêtrements d'immeubles assez sombres et sinistres (ce qui correspond à l'ambiance générale de Kotor 2). Ce MOD, purement cosmétique, rend ce SkyBox beaucoup plus lumineux (fenêtres éclairées, lumières de la ville...).
Nom du fichier : rnssb1.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Remote Tells Influence by tk102
Le petit droïde de Bao-Dur ne sert pas à grand-chose. Ce MOD lui ajoute la possibilité de vous dire quelle est le niveau d'influence atteint sur tel ou tel compagnon.
Attention : TSLRCM 1.8 corrige le fichier du script de dialogue avec le droïde télécommandé de Bao-Dur (remote.dlg). Comme ce MOD n'utilise pas l'installeur TSLPATCHER, l'installation du mod Remote Tells Influence by tk102 se base sur l'ancien remote.dlg non corrigé. Il est préférable de ne pas l'installer.
L'influence qu'a L'Exilée sur ses compagnons peut être vue avec KSE.
Nom du fichier : remote_influence.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Remove Force Power Restrictions by MrPhil
Ce MOD supprime les restrictions d'usage de la Force avec les armures classiques.
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Shem's Ultimate Sounds Mod
Sons des armes (blasters, sabre laser) améliorés.
Pose des problèmes et m'a posé le problème :
Une vérification d'installation le 18.12.2011 montre que le bug n'est pas corrigé.
Il n'est pas possible de demander à un utilisateur normal d'entrer, avec des outils, dans un fichier pour modifier manuellement des valeurs (il faut remplacer les valeurs 136329 et 136330 sur la ligne 283 (label "FORCE_POWER_CHOKEF" du fichier spells.2da par la valeur ****).
D'autre part, s'il y a déjà un fichier spells.2da dans override, l'installation se fait par écrasement pur et simple du précédent et non pas en utilisant TSLPatcher pour injecter dans le fichier préexistant les modifications apportées, donc les modifications apportées par d'autres MODs sont perdues.
Attention également au fait que ce MOD embarque des fichiers pour Kotor 1 et Kotor 2. Ne pas mettre les fichiers Kotor 1 dans l'override de Kotor 2 !
Nom du fichier : ultimatesoundmod.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Sith Assassins with lightsabers
Dans toutes les mouvances Siths, les "Assassins Siths" sont une espèce de secte d'assassins de haut niveau. Chez les "Nouveaux Sith", formés par Revan, avant la fin des Guerres Mandaloriennes, c'est la même chose. Il les a formés à partir des Jedi qui l'on suivi volontairement et de tous les Jedi (et ceux qui étaient sensibles à la Force) capturés par des unités d'élites de chasseurs, dont faisait partie Atton.
Les effectifs de Revan étaient constitués des soldats qui l'avaient suivi après la fin des Guerres Mandaloriennes. Il s'agit du tiers des armées républicaines augmenté des enrôlés de force par conquêtes, jusqu'à former "l'Empire Sith de Revan".
Les Jedi qui l'avaient suivi depuis le début des Guerres Mandaloriennes augmentés de tous ceux qu'il avait capturé ont basculé, de gré ou de force, vers le Côté Obscur grâce au "Nexus de Trayus" qu'il avait construit sur la base du "Noyau de Trayus" et du cataclysme dans la Force, planifié à dessein, que fut la "Bataille de Malachor V". Ceux qui résistaient étaient éliminés.
Calcul des effectifs militaires de Revan
Dans les effectifs de Revan, il y a donc quantités de Jedi Obscurs qui sont tous censés manipuler le sabre laser. Dans la version originale du jeu, il n'y a aucun manipulateur de sabre laser dans les rangs des "Nouveaux Siths". Ce MOD corrige ce bug dont on perçoit les effets dès que l'on monte à bord du Harbinger, sur Péragus, au début du jeu. Par la même occasion, les combats sont beaucoup plus difficiles. Ce MOD est vivement recommandé.
Toutefois, je lui reproche de faire de tous les Siths qui attaquent, partout, des Jedi Obscurs avec sabres laser. Il eut été préférable qu'il y en ait seulement quelques uns. Les Jedi Obscurs agissent en soutient de l'armée Sith régulière ou en encadrement, mais ils ne devraient pas former 100% des troupes.
Nom du fichier : sasabers.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Skip Peragus Turret Game
Peragus. Lorsque vous arrivez enfin à monter à bord de l'Ebon Hawk, des siths attaquent. Il peut être amusant de prendre les commandes de la tourelle, à bord de l'Ebon Hawk et de les tuer sur la plate-forme, soit en leur tirant dessus, soit en faisant exploser des containers à leur passage. Toutefois, procéder ainsi ne rapporte strictement ancun PX et ne permet aucune pioche sur leurs cadavres. Il est préférable de les laisser monter à bord, ce que je fais systématiquement, chaque fois (ils sont 25 à monter à bord) et je m'amuse à faire sauter toutes les charges explosives, sur le tarmac, sans toucher les siths.
Ce MOD supprime ces trois minutes d'amusement à la tourelle et les siths montent directement à bord.
Nom du fichier : skipturret.zip
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
T.W.O - Heavy Repeater Pack
Un pack d'armes. Armes lourdes à répétition.
Nom du fichier : heavy_repeater_pack.7z
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
TSL Visual Enhancement 2011 by Xarwarz
Eh bien ... Le Gardien du Temple doit intervenir.
Le travail est énorme et louable. Les efforts devraient être encouragés et la maîtrise des outils respectés. Mais ...
Kotor 2 a une atmosphère délibérément terne et en ruines.
Prenons l'exemple de Korriban. Korriban a été totalement détruit, 5 ans plus tôt, par un bombardement, à l'échelle planétaire, par Malak, afin d'éviter la redécouverte d’une partie de la carte galactique menant à la Forge Stellaire, par Revan. Korriban n'est plus qu'un champ de ruines. Les murs sont fissurés et plein de cicatrices. Des pans de murs sont tombés sur le sol qui est un mélange de poussière et de pièces d'architectures explosées. Korriban est un ancien sanctuaire Sith, abandonné plusieurs fois, plusieurs fois détruit et ainsi de suite. ... Déjà , dans Kotor 1, il est plus un champ de recherches archéologiques que toute autre chose. Dans la «continuité», il doit apparaître comme tel, et même pire ! Il doit être dangereux de marcher à sa surface à cause de débris, etc. ...
Prenons l'exemple de l'Académie polaire de Télos. Télos a été bombardé par Saul Karath qui a tué des millions de civils. La planète entière est en ruines. L'Académie d’Atris est, dans le Kotor 2 de 2004, dans des conditions déjà trop bonnes. Ce système d'irrigation de la planète a été abandonné, qui sait depuis combien de temps. Il s'agit d'une friche industrielle. Atris est seule, avec 6 nunuches (la servante et ses 5 soeurs) qui ne manipulent pas la Force. Les chambres et les couloirs de l'Académie devrait contenir des traces laissées par les insultes du temps (et une utilisation très industrielle du site avec des machines, des tâches de graisse et des saletés partout ...). Atris a fuit ici moins d'un an auparavant, juste après la tragédie de Katarr. Elle a d'autres choses à faire que de faire le ménage ! Elle doit enregistrer, classer et étudier les milliers d’holocrons et d'autres archives qu'elle a sauvé, reconstruire la galaxie, fomenter d’autres trahisons après celle de Katarr ... (D'ailleurs, elle est folle !)
L'Académie de Dantooine : Malak y est retourné pour essayer de détruire, par des bombardements spatiaux, le temple des Rakata, qui est juste à côté de l'Enclave (voir les "Ruines étranges"), de sorte que Revan ne puisse jamais y récupérer la partie de la carte galactique qui s’y trouve, menant à la Forge Stellaire. Il a, en dégât collatéral, totalement ruiné l'Académie Jedi de Dantooine.
Donc, tout, dans Kotor 2, doit être dans une atmosphère terne, poussiéreuse, dangereuse, endommagée, abandonnée, troublante, mystérieuse, sale, abimée... rien ne doit être révélé, même pas les détails sur les murs.
Et, surtout, rien ne doit apparaître propre ou neuf ! Pire... ressembler à de grands aplats de plastique brillant ! Ne pas utiliser ce MOD. En plus, tous les liens de téléchargement pointent vers MegaUpload qui a été démantelé.
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Workbench Crystal Attunement by Markus Ramikin
Plus besoin de Kréia pour aligner le cristal de l'Exilée. En effet, le "Cristal de l'Exilée" est un cristal strictement personnel dont personne ne peut se servir sauf l'Exilée (comme Kréia l'explique). Ce cristal s'ajuste sur l'alignement et le niveau de l'Exilée si l'Exilée passe à l'établi pour provoquer cet ajustement. Il est complètement anormal qu'il faille faire appel à Kréia pour son ajustement (ce dispositif avait été ajouté par Obsidian pour obliger à utiliser le personnage de Kréia qui est, au premier abord, un personnage très désagréable et jamais d'accord avec vous). Voir, également, les "Cristaux uniques et cristaux spéciaux dans l'Univers Star Wars".
Après décompression, il y a deux possibilités d'installer ce Mod :
Version A : L'Exilée se débrouille toute seule pour son cristal
Version B : Dito version A plus la suppression, dans le dialogue avec l'établi, de l'ennuyeuse proposition "Apprendre à se servir de l'établi".
Nom du fichier : wca12.zip
Note :
TSLRCM, Ã partir de la version 1.8, modifie le fichier de dialogue workbnch.dlg.
Le MOD " Workbench Crystal Attunement " modifie également ce fichier mais il s'installe en écrasant la modification de TSLRCM 1.8 pour repartir de la version d'origine modifiée par lui. La modification apportée par TSLRCM 1.8 est perdue (même si elle n'est pas très importante).
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Pas encore disponible |
M4-78EP
Restauration de la planète M4-78 (la planète des droïdes)
Ce MOD modifie le fichier dialog.tlk et doit donc être installé / réinstallé après avoir téléchargé une mise à jour du fichier dialog.tlk
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Pas encore disponible |
Malachor VI
Une autre fin de Kotor 2 dans laquelle les compagnons ne disparaissent pas mais participent. Les HK-50 ou 51 aussi. Et la possibilité de faire des allers et retours vers Malachor depuis la carte de navigation de l'Ebon Hawk. |
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MODs utilisés dans cette solution |
MODs compatibles TSLRCM 1.7 et 1.8 utilisant l'installeur TSL Patcher.
Ces MODs sont intelligents et il est judicieux de les installer en dernier si on souhaite les utiliser, après les MODs de la section 5 qui s'installent en force brute (en écrasant les fichiers de mêmes noms). |
Non |
Any Spell Mod by iLike_Speed
Rend tous les pouvoirs de toutes les classes disponibles dans leur plus puissante version sans condition de niveau (dès votre niveau 1) ni de classe !
Nom du fichier : any_spell_mod_tsl.rar
Ce MOD utilise TSLPATCHER
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Bao-Dur wears jedi Robes by Shem
Inexplicablement, Bao-Dur ne peut porter aucune bure de Jedi et ne peut porter que des armures.
- Tout d'abord, d'un point de vue historique, des Zabraks célèbres portent des bures ou des vêtements assimilables à des bures. Par exemple : Darth Maul, Agen Kolar, Eeth Koth, Etc. ...
- D'autre part, compte tenu de sa prothèse mécanique de bras, Bao-Dur ne devrait pas pouvoir du tout porter d'armure mais uniquement des bures.
Bug Bao-Dur : il ne devrait pas être possible de l'équiper de deux brassards.
Malheureusement, il n'est pas possible de faire porter " naturellement " des bures à Bao-Dur dans Kotor 2 car Bao-Dur n'est pas, du point de vue purement informatique, un personnage " normal " du jeu. Il semble que cela soit le fait du moteur lui-même du jeu (" Odyssey Engine " de Bioware - une modification du moteur Aurora, également de Bioware, utilisé pour le jeu " Neverwinter Nights " - " Odyssey Engine " a été utilisé par Bioware pour Kotor 1 puis amélioré par Obsidian pour Kotor 2.).
Pour que Bao-Dur puisse porter des bures, il faut utiliser un MOD qui modifie profondément le personnage de Bao-Dur pour en faire un personnage " banal " (normal). C'est cher payé juste pour lui faire porter une bure !
Avec ce MOD :
- Bao-Dur perd son vêtement.
- Même si on le déshabille, il continue à porter un vêtement qui recouvre un bras " normal ".
- Deux bures sont ajoutées mais on n'y a accès que par des codes de triche. Dans la dernière version de ce MOD, les deux bures sont systématiquement incorporées dans l'inventaire, sans que l'on ait besoin de les trouver ou de les acheter, l'une pour un Bao-Dur Jedi et l'autre pour un Bao-Dur obscur, quel que soit l'alignement de Bao-Dur.
- Ces deux bures sont sans nom.
- Plus important : Bao-Dur perd l'apparence de son bras mécanique (même s'il en conserve les effets) !
- ...
Bref, après avoir un peu utilisé ce MOD, je ne le recommande pas du tout.
Pour le désinstaller, il faut identifier tous les fichiers installés dans override et les détruire.
Nom du fichier : bao_dur_jedi_robes.7z
Ce MOD utilise l'installeur TSLPATCHER.
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Bao-Dur's Charged Armor by ChAiNz 2da
Une armure spéciale, pour Bao-Dur, de bonne qualité et qui permet l'usage des pouvoirs de la Force.
Nom du fichier : baodur_charged_armor_by_chainz.2da_v1.rar
Ce MOD utilise l'installeur TSLPATCHER
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Kotor 2 - TSL - Brassard Whereami
Ce MOD introduit un brassard dans votre inventaire. Lorsque vous vous en équippez, outre une fonction utile aux "modeurs", il offre la possibilité d'ouvrir les portes (dont les portes qui ne s'ouvrent normalement jamais). Cela fait gagner un peu de temps par rapport aux astuces 1 ou astuces 2 utilisées sans ce MOD.
Une fois le MOD installé, utilisez KSE pour ajouter le brassard à votre inventaire (ou utilisez la console de triche et utilisez le code d3_location), puis équipez-vous de ce brassard et enfin utilisez-le comme si vous activiez un brassard.
Outil de moddeur : Extracteur de coordonnées de votre personnage dans le jeu (coordonnées xyz, orientation et bearing). Utile pour concevoir de nouveaux niveaux et placer des objets. Enumérateur d'objet (montre aussi les étiquettes et distances des objets les plus proches.). Ouvreur de portes (Version 2.0.5 française) (il existe une version 2.0.6 anglaise qui n'utilise pas l'outil d'installation spécifique à Kotor et est, de ce fait, complexe à installer et "parle" anglais - version 2.0.6 ici)
Par Darth333 et tk102 traduit en français par Ayatus
Nom du fichier : whereami205fr.rar
Ce MOD utilise l'installeur TSLPATCHER
Voici un exemple de trace de l'installation du brassard Whereami :
- Installation started 06/08/2012 20:19:28...
- Copying file "spells.2da" to Override folder...
- Updated 2DA file C:\Logiciels_Installés\Kotor_2_1.8\override\spells.2da.
- Modifying GFF format files...
- Copying file "d3_location.uti" to Override folder...
- Modifying GFF file d3_location.uti...
- Finished updating GFF file d3_location.uti
- Installing unmodified files...
- Copying file d3_getloc.dlg to the Override folder...
- Copying file d3_location.ncs to the Override folder...
- Copying file d3_nearest.ncs to the Override folder...
- Copying file d3_opendoor.ncs to the Override folder...
- Copying file Whereami_Lisez_moi.txt to the Game folder...
- Done. All changes have been applied.
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Coruscant Jedi Temple by DeathDisco
Ce MOD permet de se rendre au temple Jedi de Coruscant. (Trois modules sont utilisés : la chambre du Haut Conseil et deux autres modules (la zone d'atterrissage utilise la plateforme d'atterrissage de Nar-Shaddaa et le temple lui même utilise le niveau inférieur de l'Académie de Dantooine).
- Vous pouvez apprendre quelques pouvoirs de Jedi. (Selon vos compétences)
- Vous pouvez apprendre une forme additionnelle au sabre laser. ("Classe de prestige" requise : les "Maîtres d'armes peuvent apprendre la forme Niman, les Maître Jedi et les Jedi Protecteurs peuvent apprendre la forme Juyo)
- Vous pouvez apprendre une forme additionnelle de la Force ("Classe de prestige" requise sans être Maître Jedi ou Seigneur Sith). En particulier, c'est le seul endroit où vous pouvez apprendre le pouvoir d'écrasement de Force tout en évoluant côté Lumineux.
- Vous pouvez vous entraîner à dévier les tirs de blaster
- Vous pouvez acquérir des objets ou améliorations de haut niveau pour Jedi
- Vous pouvez acquérir des objets ou améliorations de haut niveau pour le côté Obscur
Ce MOD est une invention de son auteur. Toutefois, rien n'interfère avec la trame profonde de Kotor 2 donc ce MOD peut-être utilisé, y compris dans le cadre d'une progression canonique. Il ajoute simplement du plaisir au jeu.
Nom du fichier : tsljeditemple.rar
Ce MOD utilise l'installeur TSLPATCHER
Note :
Lors de l'installation, un message d'attention peut apparaître dans le journal si un fichier utilisé par ce MOD a déjà été installé dans Override par un autre MOD. Par exemple :
Warning: A file named placeables.2da already exists in the Override folder. Skipping file..
Ce n'est pas un problème. Les modifications nécessaires à ce MOD sont ajoutées au fichier, comme on peut le voir à la fin du journal (les hiérarchies de répertoires ci-dessous sont des exemples fictifs) :
Modifying file "placeables.2da" found in Override folder...
Saving unaltered backup copy of placeables.2da in C:\tsljeditemple\backup\placeables.2da
Updated 2DA file C:\Kotor_2\override\placeables.2da.
Note : dialog.tlk
Ce MOD ajoute deux lignes (description de la planète Coruscant sur le système de navigation de l'Ebon Hawk) dans le fichier dialog.tlk. Ce MOD doit donc être réinstallé si une mise à jour du fichier dialog.tlk (mise à jour de la francisation de Kotor 2) est faite après l'installation de ce MOD.
Astuce : Installez ce MOD en premier
Ce MOD ajoute deux lignes, en 136321 et 136322, dans le fichier "dialog.tlk". Ces deux lignes sont reproduites au même endroit dans les versions mises à jour de dialog.tlk. Donc, en mettant à jour la traduction française de Kotor 2, vous ne perdez pas ces deux lignes de dialogue.
Ce MOD peut être visuellement amélioré avec Jedi Temple Expansion
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Non |
Droid Enhancement by ElecManEXE
Ce MOD augmente la puisssance des droïdes et de leurs armes. D'autre part, les charges pour les armes spéciales pour droïdes, qui sont utilisables un nombre limité de fois, deviennent illimitées.
Nom du fichier : droid_enhancement.zip
Ce MOD utilise l'installeur TSLPATCHER
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Expanded Workbench Revised Revision 2.02 by Vanaheim (AKA Vanir)
Il est généralement admis que le fait que nous ne soyons pas capable, dans Kotor 2, de fabriquer des armures à l'établi, est un bug. Ce MOD corrige ce bug. Diverses armures de base peuvent être fabriquées, en fonction du niveau de votre compétence en "Réparation".
Ce MOD ajoute également la capacité de fabriquer des sabre laser de base à partir du niveau 15 et en fonction de la compétence de "Vigilance". Le niveau 15 est le niveau à partir duquel vous pouvez choisir une classe de prestige. Normalement, à ce moment là , vous avez trouvé les pièces nécessaires à la fabrication d'un premier sabre laser de base, Bao-Dur en a contrôlé le bon état, et il vous a bousculé pour que vous fabriquiez un nouveau sabre laser (technique que vous aviez étudié mais que vous n'osiez plus mettre en oeuvre).
Nom du fichier : install_vanirs_workbench_v2.02.exe.7z
Ce MOD utilise l'installeur TSLPATCHER.
Voir cette discussion (en anglais).
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Full Force Mod by Team Hssiss
Ce MOD ajoute plusieurs nouveaux pouvoirs de la Force impresionnants comme provoquer un tremblement de terre ou dupliquer votre personnage pour disposer d'un à plusieurs clones, ou utiliser l'Alchimie Sith pour créer des bêtes... Un MOD spectaculaire.
Attention : ne pas installer ce MOD plus d'une fois.
Testé. Quelques souçis avec et quelques pouvoirs ne fonctionnant pas. Désinstallé.
Nom du fichier : th_tslffmpack1_0.zip
Ce MOD utilise l'installeur TSLPATCHER
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
High Level Force Powers by Stoffe (AKA RevanAnt)
Ce MOD est une mise à jour en version 2.1 de la version 2.0 de ce MOD qu'il faut avoir installé préalablement. Ajoute des pouvoirs de la Force de "haut de gamme".
Nom du fichier - version 2.0 : sthlforcep2.rar
Ce MOD utilise l'installeur TSLPATCHER
Nom du fichier - mise à jour 2.1 : sthlforcepowerv2u1.rar
Cette Update utilise l'installeur TSLPATCHER
Note : dialog.tlk
Ce MOD modifie le fichier dialog.tlk et doit donc être installé / réinstallé après avoir téléchargé une mise à jour du fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Movement Animation Fix for KOTOR & TSL by ZimmMaster
Ce MOD "corrige" un problème d'animation dans la marche ou la course des personnages.
Ils ont l'air de se dandiner.
Quatre options d'installation :
- Marche dans Kotor 1
- Marche dans Kotor 2
- Course dans Kotor 2
- Marche et course dans Kotor 2
Ce MOD ne corrige pas un autre problème dans l'apparence des personnages se déplaçant : leur "raideur".
Ce MOD modifie certaines valeurs dans le fichier appearance.2da. Si vous avez installé un autre MOD qui a introduit un fichier appearance.2da dans "override", assurez-vous que son fichier appearance.2da se trouve bien dan override et pas dans un sous-répertoire.
Nom du fichier : zm_fixes.7z
Ce MOD utilise l'installeur TSLPATCHER
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Movie Mandalorians
Ce MOD modifie les armures des néo-croisés mandaloriens pour celles de Boba et Jango Fett.
Ceci ne correspond pas du tout aux armures des néo-croisés Mandaloriens à l'époque de l'Ancienne République, donc on n'installe pas ce MOD. Boba Fett, qui est un Mandalorien, est cloné à partir de Jango Fett. Il est "né" (clonage spécial partant de la phase embryon pour lui donner la croissance normale d'un humain) près de 3500 ans après Kotor 2 (vers la mi 31,5 BBY). Jango Fett est né en 66 BBY et est mort en 22 BBY.
Nom du fichier : movie_mandalorians_v3.1.rar
Ce MOD utilise l'installeur TSLPATCHER
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Peragus Tweak by VP
Correction aux cadavres qui traînent un peu partout et ajout de cadavres, conformément à ce qui est dit dans les journaux qu'on lit sur les terminaux.
Doit être utilisé quatre fois pour installer les modifications dans les quatre modules de Péragus concernés.
Nom du fichier : peragus_tweak_v_12.rar
Ce MOD utilise l'installeur TSLPATCHER
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Shem's Realistic Visual Effects
Il y a quelques "trucs", dans Kotor 2, absolument désagréables (mais dont Obsidian doit être très fiers !). Par exemple, dès que vous utilisez le pouvoir de "Vitesse" pour courir, tout le décor devient inexplicablement complètement flou. C'est horrible et absurde. Dès que vous utilisez un pouvoir de maîtrise (Maîtrise des coups critiques, Maîtrise de vitesse...), avec vos armes de mêlée (sabres laser ou épées), vos mains s'entourent de ridicules fluorescences. Ce MOD, purement cosmétique, supprime ces effets visuels stupides (et ce mot est faible).
Je crois bien que c'est le premier MOD que j'ai utilisé. Totalement indispensable !
Nom du fichier : visual_effects_tsl.7z
Ce MOD utilise l'instalateur TSL Patcher
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Non |
Tomb of Azgath N'dul by Darth Insidious
Enorme MOD ajoutant une quête, une tombe sur Korriban, dans la valée des Seigneurs noirs, la tombe d'Azgath N'Dul, 20 cristaux Sith, 15 brassards, 15 ceintures, 10 gants, 5 implants assez "puissants", 5 bures très "puissantes".
Le MOD est en version 2.2 (Mod 2.0 + Patch 2.2)
Pour que ce MOD fonctionne avec le MOD TSLRCM, iI faut :
- Installer le MOD TSLRCM
- Supprimer le fichier global.jrl qui se trouve dans le répertoire Override
- Installer le MOD Tomb of Azgath N'dul
- Installer le patch 2.2 (le patch 2.1 est inutile)
- Exécuter un patch fourni par Dstoney64 (l'auteur principal de TSLRCM).
Nom du fichier : di_andt_2.7z
Ce MOD utilise l'installeur TSL Patcher
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Trailer Force Crush Sound by Don Kain
Son pour l'utilisation du pouvoir "Ecrasement de Force".
Corrige la version initiale pour utiliser le son entendu dans la bande annonce, avec les os broyés...
Nom du fichier : dktrailercrushsound.zip
Ce MOD utilise l'installeur TSL Patcher
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Utilisé |
Trayus Rank Reform 1.2 by Varsity Puppet
Modifie le vêtement des assassins sith de l'Académie de Trayus, fait apparaître les assassins siths à des emplacements aléatoires au lieu d'emplacements toujours les mêmes (très interessant pour ceux qui refont plusieurs fois ce niveau), permet d'affronter des assassins Sith femmes etc. ... Augmente aussi la difficulté !
Attention :
Lors de l'installation, il faut préciser si vous avez une version de Kotor 2 d'origine (dite "vanilla") ou une version restaurée avec une version quelconque de TSLRCM.
Nom du fichier : trayusrank1_2.rar
Ce MOD utilise l'installeur TSL Patcher
Note : dialog.tlk
Ce MOD ne modifie pas le fichier dialog.tlk
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Ces MODs nécessitent des manipulations particulières pour fonctionner avec TSLRCM :
- Game Balance Mod by Achilles - Supprimer le fichier N-darthnihilu001.utc et tous les fichiers relatifs à La Servante/Atris que ce MOD installe.
- Improved AI by Stoffe (AKA RevanAnt) - Bien que ce MOD fonctionne dans la majorité des cas, il pause quelques problèmes avec une scène sur Nar Shaddaa (vous devenez incapable de choisir un troisième compagnon dans le groupe actif durant un combat que vous devez alors mener très difficilement, avec uniquement Bao-Dur et Atton.).
Ces MODs sont définitivement et totalement incompatibles avec TSLRCM
- TSL Un-Restored Content (TSL:URC) - Final Version (et toutes les versions antérieures) - Ce MOD, par Zbyl2, (l'un des principaux auteur de TSLRCM), est celui à partir duquel TSLRCM a évolué. Tout ce qui s'y trouve se trouve déjà dans TSLRCM.
- Ravager Rewrite 2.0 - Ce MOD est incompatible avec TSLRCM. Toutefois, Zbyl est en train d'en faire une nouvelle version appelée "The Battle of Telos Rewrite" qui incluera tout le matériel de ce MOD, du contenu additionnel, et sera compatible avec TSLRCM 1.8.
- Peragus-Harbringer-Prologue Correction Mod by Ulic - Ce MOD ne fonctionne pas avec TSLRCM 1.7 (et suivants), en raison de nos propres correctifs à Peragus.
- Battle of Telos mod by Jinger - Déjà inclu dans TSLRCM à partir de la version 1.7.
- Handmaiden Choice for Females by Stoffe (AKA RevanAnt) - Ce MOD apporte des modifications à de nombreux fichiers, fichiers que TSLRCM modifie également.
- VP's module tweak pack - Incompatible avec les modifications apportées à Peragus par TSLRCM.
- Admirality Mod by Jinger (AKA Kreia) - Ce MOD ne fonctionne pas à cause de modifications apportées au module 205TEL.mod.
- M4-78 by Stoney - Ce MOD ne fonctionne pas et ne fonctionnera pas. Il y a une nouvelle version en cours de développement, appelée M4-78EP, qui sera compatible. (Elle ne l'est pas encore mais nous vous le ferons savoir.) Le forum officiel de suivi de ce MOD.
- Trayus Academy Clothing Fix by SithRevan - incompatible les modules de Malachor utilisés par TSLRCM.
- Dark Apprentice Holowan Consortium - developed by The Source (AKA MacLeodCorp), Jae Onasi, Darth InSidious, T7nowhere, Commas, Darth Moeller, et la communauté LucasForums. - Il y a trop de conflits de fichiers.
- Lonna Vash Mod by Sikon - Ne fonctionnera pas à cause des modifications apportées par TSLRCM 1.8 aux modules de Korriban.
- Force Fashion II by jonathan7, Marius Fett and Ender Wiggin - Conflits avec des fichiers de dialogues.
- Nar Shaddaa Hidden Complex by FrantFire - Il y a des modifications dans de nombreux fichiers que TSLRCM modifie également.
- Get your lightsaber back from Atris by Lit Ridl - Ne fonctionnera pas à cause des modifications apportées par TSLRCM aux dialogues avec Atris.
- Darh Sion vs Master Vash by zbyl2 - Ne fonctionnera pas à cause des modifications apportées par TSLRCM dans 701KOR.
- Khoonda Lost rooms by Darth_Tartarus - Ne fonctionnera pas avec les modifications apportées par TSLRCM à Dantooine.
- 90SK's SUPER Content Mod - Trop de fichiers modifiés.
- Telos Shuttle Crash Movie Fix by Zbyl2 & DarthParametric
Lorsque vous quittez Citadelle pour la surface de Télos, dans une navette, celle-ci se fait tirer dessus et se crash. Ceci est illustré par une cinématique. Cette cinématique est, en réalité, un enchaînement de 4 cinématiques. Le problème est qu'entre chaque cinématique il risque de se produire un changement de résolution de l'écran. Pour éviter cela, les 4 cinématiques ont été remontées en une seule. Ce Mod, qui était compatible avec TSLRCM jusqu'à la version 1.7, ne l'est plus à partir de la version 1.8 qui contient ses propres correctifs.
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