Etape précédente
Etape suivante
Index des étapes
Pourquoi séparer la fouille du niveau inférieur de l'Enclave en quatre étapes
Il y a trois (quatre avec TSLRCM) pioches séparées qui vont donner lieu à autant d'"
Art de la pioche" successifs.
Si vous ne pratiquez pas l'"Art de la pioche", passez votre chemin et fouillez toute la zone sans tenir compte de ce découpage en étapes (faites les étapes 067, 068, 069 et 070 en une fois) puis continuez à l'étape 071.
- Lorsque vous entrez, vous ouvrez pour la première fois la carte du niveau inférieur de l'Enclave. A ce moment a lieu le calcul de la loterie des objets qui vont y être trouvés. Une sauvegarde faite avant d'entrer va permettre l'"Art de la pioche" dans l'Enclave.
- Si le mod de restauration TSLRCM est installé, un trigger (la mort du dernier Laïgrek dressé par Kaevee) va déclencher le calcul de la loterie des objets qui vont être offerts par Kaevee. Une sauvegarde faite avant de tuer ce dernier laïgrek va permettre l'"Art de la pioche" sur Kaevee.
- Dans les corridors, le passage sur un trigger va déclencher l'apparition de Gerevik avec ses hommes de main et le calcul de la loterie des objets qui vont être trouvés sur leurs cadavres. Une sauvegarde faite avant de passer sur ce trigger va permettre l'"Art de la pioche" sur Gerevik et ses hommes de main.
- Un trigger va déclencher le calcul de la loterie des objets qui vont être vendus par Jorran. Une sauvegarde faite avant de dire à Jorran qu'on lui achête ce qu'il a trouvé va permettre l'"Art de la pioche" sur le lot de Jorran.
Plan du niveau inférieur de l'Enclave Jedi de Dantooine
Principe général de la progression suggérée pour s'amuser à l' "Art de la pioche"
- Sélection de la bonne pioche dans l'Enclave (étape 067)
Entrer dans le niveau inférieur de l'Enclave (chargement de la sauvegarde faite à la fin de l'étape précédente - 066) et déposer un champ de mines en 2.
- Fouiller (uniquement dans les zones suivantes ) et noter les objets offerts par la loterie :
- Corridor Nord de 2 à 9. Attention à ne pas dépasser le trigger Gerevick juste après 9.
- Faire demi-tour.
- Se mettre en mode solo.
- Fixer les compagnons en 2.
- Fouiller la cantine en 3 sans s'occuper des 3 laïgrek (ou en n'en tuant que 2 sur les 3).
- Corridor Sud de 2 à 21 ( La pioche a essentiellement lieu en 25.) Attention à ne pas dépasser le trigger Gerevik juste après 21.
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Sauvegarder avant le trigger Gerevick (sauvegardes appelées 067-1; 067-2; 067-3; 067-4 etc. ...)
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- Passer le trigger Gerevik, fouiller et noter les objets trouvés dans le reste de l'Enclave, de 10 à 20 (Attention : on n'entre pas dans la bibliothèque, en 15.)
- A partir de maintenant, on sait ce qu'il y a à trouver dans toute l'Enclave. Ceci est déjà sauvegardé au point 3 ci-dessus, dans la "Sauvegarde avant le trigger Gerevik", sous le titre 067-1 ou 067-2 ou 067-3 etc. ...
Recommencer, depuis le point 1, plusieurs fois, jusqu'Ã avoir une vue d'ensemble de la pioche, satisfaisante.
- En version PC, une fois la meilleure pioche dans l'Enclave choisie, quitter le jeu et mettre la variable 000_RareItemChance de cette sauvegarde à 97, en utilisant KSE.
- Recharger cette "Sauvegarde avant le trigger Gerevick".
Les objets qui ont retenus notre attention entre 10 et 20, seront retrouvés plus tard.
Sauvegarder sous son numéro définitif d'étape : 067.
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- Sélection de la bonne pioche sur Gerevik (étape 068)
Passer le trigger Gerevik et prendre le contrôle des compagnons fixés en 2.
Tuer et fouiller Gerevick.
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Si pioche OK, sauvegarder (068-1; 068-2; 068-3; 068-4 etc. ...), sinon retour en 7.
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- Une fois la bonne pioche sur Gerevik choisie, avancer en 3 et tuer les 3 laïgreks "normaux" qui traînent par ici (ou ce qu'il en reste si vous en avez déjà tué au point 2 ci-dessus).
Uniquement si TSLRCM est installé : A la mort du troisième laïgrek "normal", 3 autres laïgreks, dressés par Kaevee, sortent de 4 et vous attaquent.
N'en tuer que 2.
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Uniquement si TSLRCM est installé :
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Sauvegarder "avant Kaevee" sous son numéro définitif d'étape : 068.
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Uniquement si TSLRCM est installé :
Sélection de la bonne pioche sur Kaevee (étape 069)
Tuer le troisième laïgrek dressé par Kaevee. Kaevee apparaît.
Conversation avec Kaevee
Elle offre la dernière pièce nécessaire à la fabrication d'un premier sabre laser et un autre objet.
Si cet autre objet est "bon", poursuivre, sinon recharger la sauvegarde avant Kaevee et recommancer le point 12.
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Uniquement si TSLRCM est installé :
Fouiller une cantine en 4
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Sauvegarder après un bon objet offert par Kaevee (069-1; 069-2; 069-3; 069-4 etc. ...) et retourner en 12 plusieurs fois jusqu'à choisir la meilleure pioche sur Kaevee.
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- Après avoir retenu la meilleure offre de Kaevee, parcourir toute l'Enclave et ramasser tous les objets (vous retrouvez tous les objets choisis lors de la pioche retenue au point 5 ci-dessus).
- Délivrer Jorran en 7 et le laisser partir au camp de ferrailleurs.
- Sortir de l'Enclave et se planter devant Jorran au camp des ferrailleurs.
Note : Kaevee ou Jorran en premier ?
C'est égal. Le premier vous donnera toujours la troisième pièce pour fabriquer votre premier sabre laser et le second vous donnera toujours un second sabre laser (avec l'
Art de la pioche vous pouvez choisir votre second sabre : petit, normal, double lame). Cette solution choisi de traiter Kaevee en premier.
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Sauvegarder "avant lot de Jorran" sous son numéro définitif d'étape : 069.
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- Sélection de la bonne pioche sur Jorran (étape 070)
Conversation avec Jorran et achat de son lot.
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Si lot de Jorran satisfaisant, sauvegarder sous son numéro définitif d'étape : 070, sinon, recharger la sauvegarde 069 faite "avant lot de Jorran" et recommencer au point 18.
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C'est terminé. L'étape suivante, la 071, verra la fabrication du premier sabre laser.
Fouille de l'enclave - Détail de la progression durant l'étape 067
1 Entrez dans le niveau inférieur de l'enclave Jedi.
Les couloirs de l'enclave sont infestés de laïgreks mais il n'y a rien à trouver dans ces immenses corridors. C'est dans les pièces que se trouvent des objets à ramasser.
Si "Art de la pioche"
Si on souhaite s'amuser un peu pour tenter de tirer le meilleur parti de la pioche, il faut faire des sauvegardes avant chaque trigger et, pour l'étape 067, faire une sauvegarde avant de passer les trigger Gerevik.
Plan du niveau inférieur de l'Enclave Jedi de Dantooine
2 Mise en place du « Piège à Gerevick »
Optionnel mais amusant : dès l'entrée, posez quelques mines, en 3 rangées, sur le seuil entre l'entrée et le hall de la fontaine.
Emplacement de Gerevivk et ses hommes
6 Salle de réunion (Salle du Conseil).
On part par la gauche. Dans la salle de réunion, rien à ramasser mais un laïgrek (parfois, il sort dans le corridor).
7 Chambre
Ici, Jorran s'est enfermé pour échapper aux laïgrek. Laissons-le là tant que le niveau n'est pas sécurisé.
8 Salle
Ouvrir avec compétence de sécurité
Rien
9 Salle
Ouvrir la porte entre
8 et
9 avec votre compétence de sécurité
Mine. Laïgrek mortel. Cadavre de ferrailleur (notez qu'il y a deux cadavres de ferrailleurs à « récupérer » et que c'est toujours sur le second que se trouve le testament convoité, quel que soit l'ordre dans lequel vous visitez le niveau inférieur de l'Enclave).
Attention en sortant de 9 : ne pas passer le trigger Gerevik qui est juste après
Faites une sauvegarde 067 maintenant, avant de passer le trigger à Gerevik - appelez-la 067-1
En recommençant plusieurs fois l'étape 067, pour tenter d'obtenir une meilleure loterie, appelez vos sauvegardes successives
067-2
067-3
067-4
Etc. ...
Après cette sauvegarde, poursuivez la pioche (juste pour voir ce qu'elle offre, pour l'instant). En fin de pioche nous saurons si elle est bonne ou pas et nous pourrons repartir de cette sauvegarde pour travailler la pioche sur Gerevik ou recommencer à partir de la sauvegarde faite en fin d'étape 066, juste avant d'entrer dans l'Enclave, afin de chercher à obtenir une meilleure loterie d'objets.
10 Arène d'entraînement
Rien. Un laïgrek traîne par là ou un peu plus loin, selon le temps mis pour arriver jusqu'ici.
11 Salle
Défoncer la porte.
Mine.
Rien
12 Salle
Laïgrek
Rien
13 Baie à droïdes (Hangar à droïdes)
Ne touchez pas aux droïdes protocolaires pour l'instant. C'est celui qui aura le plus de points en réparation, plus tard, qui le fera.
2 grands casiers
3 droïdes détruits.
Note : Etabli de duplication (version XBox uniquement - contournement en version PC)
Voici le second endroit de Kotor 2 où nous pouvons faire de la
duplication d'objets. Terminons la fouille et cherchons la meilleure pioche avant de nous y mettre.
AÂ la console :
- Le technicien en chef, Dergar Chester, peste, dans son journal, contre les nouveaux droïdes protocolaires fournis par la Czerka. Ils ont un défaut de fabrication et provoquent des accidents. Nous pourrions profiter de ce défaut de fabrication pour les réactiver maintenant et les lâcher dans les corridors. Leur défaut de fabrication fait qu'ils explosent en rencontrant des laïgreks, ce qui permet de tuer des laïgreks sans prendre de risque, mais cela détruit ces droïdes (les PX sont gagnés au même titre que si nous les avions tués nous-mêmes). Toutefois, j'aime revenir dans cette enclave en y trouvant un peu d'animation, donc les droïdes seront réparés en dernier, lorsqu'ils ne courront plus aucun risque (nous les verrons alors parcourir indéfiniment les corridors).
- Possibilité d'alimenter le poste relais du quadrant Sud-Est (il s'agit du terminal devant la porte de la réserve).
- Possibilité de provoquer une surcharge détruisant la console. Cette destruction d'un matériel fonctionnel ne présente aucun intérêt et, pour quelques PX gagnés, risque de détruire, la plupart du temps, une bonne partie des droïdes protocolaires (donc beaucoup de PX perdus, et de droïdes aussi).
Bug : Voir...Masquer... |
Il ne devrait pas être possible d'utiliser le poste relais du quadrant Sud-Est (le terminal devant la porte de la réserve, terminal qui sera appelé "Station de relais énergétique") si l'ordre de l'alimenter n'est pas donné ici et, a fortiori, d'y provoquer une surcharge.
Il faut alimenter le poste relais avant de pouvoir l'utiliser
Il ne devrait plus être possible du tout de pénétrer dans la réserve si la console dans la Baie aux droïdes est détruite.
Mais il est plus que probable que "Alimenter le poste relais" soit une mauvaise traduction en français de l'original anglais.
Après investigation, c'est le cas ! Corrigé !
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Traduction : Voir...Masquer... |
StrRef :
114955
Version originelle :
Alimenter le poste relais [quadrant sud-est].
Version nouvelle :
Station du relais de puissance [quadrant sud-ouest]
Remarques du traducteur :
Power Relay Station [Southwest quadrant].
Téléchargez les mises à jour.
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14 Salles des commandes principales de l'ordinateur
Ouvrir avec compétence de sécurité
1 grand casier et une cantine
Réparer le terminal informatique coûte 1 pièce détachée, voire aucune selon votre niveu de compétences, et permet de gagner 270 PX (ou 225, 240, 255, 270, 285... selon votre niveau)
On ne peut rien y faire sauf tout faire sauter en perdant 1 pèce détachée et en ne gagnant aucun PX. Aucun intérêt, donc laissez cette salle tranquille.
Pour sortir, ouvrir l'autre porte (défoncer).
15 Bibliothèque
Bibliothèque de l'Académie Jedi de Dantooine. Ne pas ouvrir cette porte pour l'instant.
16 Salle
Défoncer la porte.
Laïgreks
Un vieux cadavre de ferrailleur et un bloc de données signalant l'existence d'une réserve.
3 Mines
Autres laïgrek et Laïgrek mortel.
Rien
17 Salle
Laïgrek
Rien
18 Station de relais énergétique
Une console nous apprend pourquoi la porte de la réserve est bloquée.
Le technicien en chef, Dergar Chester, semble avoir été obligé de s'enfermer dans la réserve pour réparer la porte. Il comptait sur son assistant pour lui ouvrir cette porte s'il restait bloqué à l'intérieur. Il nous donne le nom de cet assistant : Tarn ! L'incompétent de service qui bricole sur le tarmac, à côté de l'Ebon Hawk. Le pauvre technicien en chef n'était pas prêt d'en sortir. En plus, Tarn déteste les Jedi ! Qu'est-ce qu'il fichait dans l'enclave à travailler pour eux ?
Provoquer une surcharge qui ouvrira la porte de la réserve et éloignez-vous immédiatement car la déflagration est violente.
Bug - Une énigme à restaurer : Voir...Masquer... |
Depuis la Console de la baie à droïdes, il est possible d'activer l'alimentation de la Console de la Station de relais énergétique.
Il ne doit donc pas être possible de consulter la Station de relais énergétique tant qu'elle n'est pas alimentée et, encore moins, tout faire sauter grâce à une surcharge d'alimentation afin d'ouvrir la porte de la réserve.
Actuellement, c'est possible, ce qui est une grossière erreur.
Le fait de restaurer la condition pour pouvoir utiliser la Console de la Station de relais énergétique permet de restaurer l'une des énigmes (oh, une énigme bien simpliste) de Kotor 2 qui manque cruellement d'énigmes.
20.11.2011 - Correction : c'était une erreur de traduction.
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19 Réserve
Nombreux objets à récupérer, pas toujours géniaux (surtout les sempiternels boucliers, crédits, injections d'adrénaline, composants, pièces détachées, trousses de soins et autres trucs inutiles !).
20 Arène d'entraînement - Testament du ferrailleur mort
Vous découvrez ici le second ferrailleur mort. Quel que soit le sens dans lequel vous parcourez les corridors, ce sera toujours sur le second cadavre que vous découvrirez le testament.
Trafiquer ou ne pas trafiquer le testament :
Les principales influences sur le scénario sont développées dans "
Trafiquer ou ne pas trafiquer le testament".
Si vous choisissez de trafiquer le testament, il vous faudra apporter le tout (cadavres et faux testament) à Zherron pour « Encaisser le faux testament » qui se réduira à bien peu de choses.
Si vous choisissez de ne pas trafiquer le testament, il vous faudra donnez les corps et l'équipement à Daraala pour l' « Affaire du testament non trafiqué ». Cette seconde solution est, de loin, la meilleure car son inventaire augmentera de nombreux nouveaux artefacts Jedi.
A partir de la version 1.7 de TSLRCM, Daraala disparaît complètement après la remise des corps ! Sous prétexte de corriger un petit bug à propos d'une option de dialogue qui était répétée, l'équipe TSLRCM a carément coupé une scène !
Après moult protestations véhémentes, l'équipe de TSLRCM me promet de faire revenir Daraala dans TSLRCM 1.8, mais sans qu'elle récupère l'inventaire qui se trouve chez Zherron ! La scène coupée reste coupée !
21 Salle
Laïgrek dans le corridor
Ouvrir la porte avec compétence sécurité
Rien
22 Salle
Ouvrir la porte avec compétence sécurité
Rien
23 Salle
Ouvrir la porte avec compétence sécurité
Rien
24 Salle
Rien
25 Infirmerie
Une mine devant la porte.
A l'intérieur, des lits et des squelettes. Un casier et deux cantines sont à fouiller. Il est normal d'y trouver des trousses de soins ou des injections d'adrénaline. Il est moins commun de trouver dans une infirmerie des blaster lourds et autres armes et armures.
3 Salle du fond
On va voir ce que contient la cantine.
4 Trigger Kaevee (tuer le troisième de ses laïgrek dressés)
On se fiche du baratin avec Kaevee pour l'instant et on regarde ce qu'il y a dans la cantine.
2 Gerevick et sa bande
On s'en fiche pour l'instant
Fin de la reconnaisance de la pioche niveau inférieur de l'Enclave
Bien ! Maintenant nous savons tout ce qu'il y a à trouver dans l'Enclave. Cette pioche est déjà sauvegardée, depuis la sortie de la salle
9. Nous l'avons appelée 067-1.
Faites d'autres pioches et appelez-les 067-2, 067-3, 067-4 etc. ...
Gardez la meilleure qui devient la sauvegarde 067 définitive (en version XBox, comme nous allons pratiquer une scéance de fabrication / duplication, il serait bon de trouver un Pack-D de compétences).
Quelques exemples de pioches : Voir...Masquer... |
- Gantelet de puissance Sith
Combinaison lourde mandalorienne
Armure d'assaut mandalorienne
Amélioration de sagesse pour droïde
Armure pour droïde en quadranium
Revêtement modulaire T3
Blaster sonique Dashade
- 67-1
Cellule d'énergie à ions
Fusil désintégrateur
Blaster électrique Systech
Ceinture Jal Shey
Pique de Force
Armure pour droïde en quadranium
Amélioration de sagesse pour droïde
Interface à distance pour droïde
- 67-2
Vibro-épée echani
Gantelets de puissance gamorréens
Gantelets de dominateur
Amélioration d'agilité pour droïde
Amélioration d'agilité pour droïde
Revêtement modulaire T3
Placage en duracier t1
- 67-3
Poignée à garde améliorée
Blaster sonique Dashade
Interface d'échange pour droïde
Armure pour droïde en agrinium
- 67-4
Gants de voyou Kubaz
Aveuglants Arkaniens
Fusil blaster automatique Zabrak
Silencieux Gand
Armure pour droïde en agrinium
Amélioration d'agilité pour droïde
Revêtement modulaire T3
- 67-5
Gantelets de puissance gamorréens
Déchiqueteur mandalorien
Maille verpine en alliage zal
Masque de la Force
Gants de combat Nagaï
M'uhk'gfa
Armure lourde mandalorienne
- 67-6
Pack-D de rapidité
Masque stabilisant
Revêtement pour droïde en diatium
Placage en duracier T1
- 67-7
Blaster sonique Dashade
Emetteur de désordre nerveux amélioré
Gantelets de puissance Sith
Cellule à ions T3
- 67-8
double lame Trandoshan
Armure légère Echani
Gants de méditation de Jal Shey
Poignée Nagai améliorée
Sous-couche en duracier T3
Masque de la Force
2 augmentateurs de force CNS
Bure de Jedi
Amélioration de durabilité pour droïde
2 améliorations de sagesse pour droïde
Armure pour droïde en quadranium
- 67-9
Combinaison de puissance de Corellia
Déchiqueteur mandalorien
Analyseur de visée multi-spectral
Armure lourde mandalorienne
Pique de Force
Plaquage en duracier T1
Amélioration de durabilité pour droïde
- 67-10
Combinaison lourde alliage Bonadan
Déchiqueteur mandalorien
Implant de perspicacité
Lunette de mutilation T2
Armure d'assaut mandalorienne
Maille verpine en alliage zal
Projecteur de plasma
Revêtement modulaire T3
Améliorations de sagesse pour droïde
- 67-11
Blaster lourd Zabrak
Blaster de combat
Gants de précision Bothan
Masque Sith
Stimulateur d'adrénaline
Interface à distance pour droïde
Amélioration de sagesse pour droïde
Amplificateur de motivateur
- 67-12
Armure de néophyte Jal-Shey
Blaster parasitant Systech
Fusil d'esclavagiste
Bâton électrique Gand
Ceinture d'amplification nerveuse
Armure pour droïde en agrinium
Amélioration de sagesse pour droïde
Armure pour droïde en quadranium
Amélioration de durabilité
- 67-13
Tranchant dévaronien important
Tranchoir gamorréen
Générateur de camouflage Eriadu
Armure de cérémonie Massassi
Sous-couche en duracier T3
Pistolet blaster Zabrak
Désintégrateur de droïdes verpine
Armure légère Echani
Combinaison anti-environnement Ubèse
Armure pour droïde en agrinium
- 67-14
double lame Trandoshan
Bâton électrique Gand
Fusil à répétition lourd
Protection contre la chaleur T3
Bure de Noris
Armure de combat légère en bronzium
Blaster lourd mandalorien
Casque de conscience
2 placages en duracier T1
- 67-15
Amplificateur de force physique Eriadu
Désintégrateur Sith
2 armures d'assaut mandalorienne
Amélioration de durabilité
- 67-16
Silencieux Gand
Blaster de vigile
Armure pour droïde en agrinium
Implant de compétences
- 67-17
Blaster de combat
Tranchant en ionite supérieur
Gantelets de puissance gamorréens
2 ceintures multifonction de l'Echange
Implant de perspicacité
Armure lourde mandalorienne
Bure de Jedi gris
Blaster sonique arkanien
Pistolet blaster Zabrak
Armure pour droïde en agrinium
- 67-18
Vibro-épée Echani
Armure de combat légère à servomoteurs
Tranchant en mullinine supérieur
Gantelets de puissance gamorréens
Blaster parasitant Systech
Placage en duracier T2
Silencieux Gand
- 67-19
Armure lourde Krath
Cristal bleu cyan
Gantelets de puissance Sith
Masque de la Force
Implant de puissance
Serre-tête de Saresh
Amélioration de sagesse pour droïde
- 67-20
Armure de cérémonie Massassi
Combinaison anti-environnement Ubèse
Gantelets de puissance Sith
Armure de combat mandalorienne
Déchiqueteur mandalorien
Ceinture Jal Shey
Pack de compétences
Système d'atténuation de sensations
Placage en duracier T1
Amélioration d'agilité pour droïde
Amélioration de sagesse pour droïde
- 67-21
Gantelets de Karakan
Pack-D de compétences
Armure de combat légère en bronzium
Gants d'automatisme
Ceinture d'immunité
Armure légère Echani
Interface d'échange pour droïde
Amélioration d'agilité pour droïde
Interface à distance pour droïde
Masque stabilisant
Armure de combat légère à servomoteurs
- 67-22
Bure de Noris
Revêtement modulaire T3
- 67-23
2 Armures pour droïde en agrinium
Blaster de vigile
Revêtement modulaire T3
Etourdisseur Argazdan
Amplificateur de motivateur
Ceinture Jal Shey
Pack-D de rapidité
Charric
Gants de voyou Kubaz
Armure lourde Krath
- 67-24 (Pioche conservée dans cet exemple d'aventure)
Amélioration de durabilité
Epée de Ryyk
Revêtement modulaire T3
Bure de Jedi gris
Combinaison lourde mandalorienne (meilleure armure pour Mira)
Armure de combat légère à servomoteurs
Fusil d'assaut mandalorien
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Archives d'autres pioches dans l'Enclave, à d'autres niveaux de l'Exilée : Voir...Masquer... |
Archives : autres exemples de pioches dans l'enclave. La pioche 1 est détaillée pour montrer dans quels types de « bidules » sont noyés les deux ou trois objets intéressants que l'on trouve ici.
- Pack réaction
17 composants
107 crédits
Récupérateur d'énergie pour droïde
Stimulateur d'adrénaline
Déflecteur T3
Amélioration de durabilité
Hyper-injection adrénaline : Force
Etourdisseur Argazdan
144 crédits
Masque stabilisant
Trousse de reconstruction
69 crédits
Hyper-injection adrénaline : Promptitude
Programme de sécurité
Pack-D d'immortalité
Trousse de survie
44 crédits
Grenade sonique
Trousse de survie
Ceinture Jal Shey
Pièce détachée
Grenade à ions
11 composants
Hyper-injection adrénaline : Endurance
Silencieux Gand
13 composants
73 crédits
Trousse de réparation améliorée
Gants de précision Echani
Trousse de reconstruction
- Fusil d'assaut mandalorien
Revêtement modulaire T2
Silencieux Gand
Armure de cérémonie Massassi
Caméléon Defel
Pack-D de rapidité
Masque de la Force
Ceinture d'amplification nerveuse
- Masque stabilisant
Blaster sonique arkanien
Amélioration d'agilité pour droïde
Aveuglants arkaniens
Bibliothèque anatomique
Revêtement modulaire T2
Lunette de sniper T3
Combinaison anti-environnement Ubèse
Projecteur de plasma
Blaster lourd Zabrak
- Gants de méditation de Jal Shey
Fusil blaster arkanien
Pack de condition physique
Fusil lourd à répétition
Amélioration de durabilité
Analyseur de visée multispectral
Lunette de précision T3
Fusil lourd à répétition
Maille verpine en alliage Zal
- Masque Sith (Régénération de PF)
Projecteur de plasma
Ceinture d'éclaireur Frozian (dex +3)
Revêtement modulaire T2
Amélioration de sagesse pour droïde
Pack de compétences (+1 partout)
Chambre de précision T2
Armure de combat légère en bronzium (2-8/2)
Tranchoir Gamorréen
- Epée de guerre Sith
Revêtement modulaire T2
Silencieux Gand
Ceinture Jal Shey
Cristal rouge
Système de compétences (4 4 4 4 4 4 4 4) (12800)
Armure de cérémonie Massassi 1-5/5 immun CC (5000)
Combinaison de combat légère d'Exar Kun (1-3/5) (50)
- Capteur de combat
Armure de cérémonie Massassi
Lentille de Kunda pure
Tranchoir Gamorréen
Tranchant en neutronium amélioré
Revêtement modulaire T3
Bure de Jedi
Gantelets de puissance Sith
Masque de la Force (Bof ! Ne sert à rien !)
Gants de combat Nagaï
Tranchant en ionite amélioré
Cellule à ions T3
Gants de perception de Jal Shey
Sous-couche flexible T4
Lunette de visiée T3
- Implant de perspicacité
Système de force de Bavakar
Silencieux Gand
Combinaison lourde alliage Bonadan
Amplificateur de force physique Eriadu
Epée de mort rodienne
Augmentateur de force CNS
Gants de Zeison Sha (objet rare à ce niveau - objet de niveau 24 alors que l'Exilée est actuellement au niveau 17).
- Niveau 18
Déchiqueteur mandalorien
Amélioration d'agilité pour droïdes
Armure pour droïde en agrinium
Amélioration de sagesse pour droïde
Revêtement pour droïde en diatium
Sous-couche en duracier T3
Pique de Force
Gants de méditation de Jal Shey
Gants de guerre gamorréens
Epée à saccades Sith
- Niveau 18
Amélioration de sagesse pour droïdes
Revêtement pour droïde en diatium
Bure de Noris
Fusil d'assaut mandalorien
Bure de Jedi
Désintégrateur de droïdes Bothan
Armure lourde mandalorienne
Maille verpine en alliage zal
Pack-D d'immortalité
Epée de Ryyk
Armure de guerre légère d'Exar Kun
- Niveau 18
Amélioration de sagesse pour droïdes
Interface d'échanges pour droïdes
Armure de guerre lourde de Cinnagar
Etourdisseur Argazdan
Armure lourde mandalorienne
Bure de Noris
Aveuglants Arkaniens
Fusil lourd à répétition
Ceinture Jal Shey
Blaster parasitant Systech
Cristal Upari
- Niveau 18
Maille verpine en alliage Zal
Système de compétences
Pack réaction
Poignée supérieure en agrinium
Blaster sonique arkanien
Armure pour doïdes en quadranium
Ceinture de spécialiste en technologies
- Niveau 18
Gantelet de puissance Sith
Blaster de vigile
Cellule d'énergie au diatum améliorée
Plaques lourdes liées T3
Amélioration de durabilité
Bure de Noris
Epée à saccades Sith
Respirateur
Armure de cérémonie Massassi
- Niveau 18
Gantelets de puissance Sith
Interface d'échange pour droïdes
Gants de voyou Kubaz
Gants de combat Nagaï
Bure de Jedi Gris
Ceinture Jal Shey
- Niveau 18
Masque de la Force
Chargeur d'ions T4
Ceinture Jal Shey
Revêtement modulaire T3
Serre-tête de Saresh
Combinaison-bouclier Echani
Combinaison lourde alliage Bonadan
double lame Trandoshan
Stimulateur d'adrénalyne
Sous-couche en duracier T3
Fusil désintégrateur
- Niveau 18
Amélioration d'agilité pour droïde
Amélioration de durabilité
Interface d'échange pour droïde
double lame Trandoshan
Maille verpine en alliage zal
Epée Trandoshan
Fusil d'assaut mandalorien
- Niveau 18
Revêtement modulaire T2
Armure pour doïdes en quadranium
Amélioration d'agilité pour droïde
Epée Trandoshan
Armure de combat légère à servomoteurs
Gants de voyou Kubaz
Blaster de combat
Masque de chasse de Das'skar
- Niveau 18
Système de combat amélioré
Fusil à répétition lourd
Armure de combat mandalorienne
Bure de Jedi obscur
Bure de Jedi
Amplificateur de force physique Eriadu
Silencieux Gand
M'uhk'gfa
- Niveau 18
Armure pour droïde en quadranium
Ceinture de spécialiste en technologie
Interface d'échange pour droïde
Lunette de précision T2
Bure de Noris
Combinaison lourde alliage Bonadan
Désintégrateur de droïdes verpine
Armure lourde mandalorienne
Ceinture d'amplification nerveuse
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Préparation de l'étape suivante
La sauvegarde 067 étant déjà faite (juste avant le trigger Gerevick, sous le nom 067-1; 067-2; 067-3 etc. ...), à ce stade de la sauvegarde on sait simplement ce que l'on va trouver mais rien n'est encore pioché.
Occupons-nous du cas Gerevivk.
Rechargez la meilleure loterie sauvegardée :
067-1
Ou
067-2
Ou
067-3
Ou
067-4
Ou
Etc...
et sauvegardez-la définitivement. Elle devient la sauvegarde 067.
Etape précédente
Etape suivante
Index des étapes