Kotor2 - Knights of the Old Républic 2
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018 - Harbinger - Pont des réacteurs
 
Star Wars - Kotor 2 - Harbinger - Pont des réacteurs

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Passez le turbo-élévateur et pénétrez sur le pont des réacteurs du Harbinger en 1.

Star Wars - Kotor 2 - Harbinger - Pont des réacteurs
Plan - Harbinger : Pont des réacteurs


Lien permanentAtton sent venir un dangerEcrire
Conversation avec Atton qui sent venir le danger grâce à son instinct de survie.


Atton Rand 153HAR_dlg\attonpre.dlg


Atton
J'ai un mauvais pressentiment.

Exilée (Meetra Surik)
Qu'est ce qui ne va pas ?

Atton
Vous ne sentez rien ? Ça va mal tourner, et dans pas longtemps.

Traduction Voir...


Exilée (Meetra Surik)
Comment savez-vous cela ?

Atton
On ne survit pas dans la Bordure aussi longtemps que moi sans sentir les ennuis arriver de loin.

Exilée (Meetra Surik)
Alors nous devrons être prudents. Mais il nous faut continuer d'avancer.
Vous avez gagné un point d'influence sur Atton - le 1er.

Traduction Voir...



Atton
Très bien, mais je vous aurai prévenu. Croyez-moi, quand il s'agit de sauver sa peau, je me trompe rarement.

[Atton a le pouvoir spécial de sentir tout ce qui le met en danger. Quand il a un mauvais pressentiment, il est recommandé de sauvegarder la partie.]


Avancez.


Lien permanentArrivée de Darth Sion - Kréia s'interpose et vous protègeEcrire
1 Derrière vous, apparition de Darth Sion qui émerge du turboélévateur. Kreia s'interpose pour vous protéger et vous recommande de continuer seuls. Elle disparaît de votre groupe.

Darth Sion 153HAR_dlg\153sion.dlg



Darth Sion
Je suis venu vous prévenir, Jedi. Vous ne savez pas sur quelle voie vous vous engagez.

Traduction Voir...


Lien permanentJe suis venu vous prévenir, Jedi.Ecrire

Lecture approfondie : Je suis venu vous prévenir, Jedi. Voir...



Kreia :
Ce combat est uniquement le mien. Je peux me défendre.

Il ne peut pas tuer ce qu'il ne peut pas voir et le pouvoir l'aveugle depuis longtemps. Fuyez ! Je vous retrouverai bientôt.


La porte derrière vous se scelle. Il ne sera plus jamais possible de revenir en arrière (en particulier, il ne sera plus jamais possible de faire de la duplication d'objets à Péragus).

Il n'y a pas grand chose à fouiller (un cylindre en 2 et 2 cantines en 3). Aucun assassin Sith.

Art de la pioche
Ici, la pioche est souvent d'une nullité crasse. Il est systématiquement trouvé une vibro-lame. Quelques objets rares apparaissent de temps en temps, par exemple l"Analyseur de visée multispectral (voir Astuce)".

Exemples de pioches :
  1. Rien

  2. Oxydroïde Aratech
    Chambre de précision T1

  3. Blaster sonique arkanien

  4. Armure de combat à servomoteurs
    Pistolet d'éclaireur

  5. Epée de guerre Sith

  6. Etourdisseur Argazdan

  7. Casque de conscience

  8. Rien

  9. Armure de combat Echani

  10. Bure de Novice Baran Do
    Fusil blaster à répétition
    Pack de phéromones

  11. Hyper-amplificateur d'adrénaline

  12. Casque de conscience
    Visière royale
    Fusil blaster arkanien
    Cellule à décharge sonique T3

  13. Fusil automatique désintégrateur

  14. Rien

  15. Blaster lourd
    Bure de padawan obscur
    Bouclier de capacitance

  16. Plaques lourdes liées T2
    Pistolet désintégrateur

  17. Visière sensorielle Bothan

  18. Armure lourde Echani

  19. Blaster parasitant Systech

  20. Epée rodienne
    Pack de phéromones

  21. Tranchant en neutronium de base

  22. Armure de cérémonie Massassi

  23. Analyseur de visée multispectral

  24. Armure de combat Echani
    Gants de perception de Jal Shey
    Gants d'infiltrateur (Pioche conservée)

  25. Amplificateur de force physique Eriadu

  26. Bure de padawan Obscur
    Fusil blaster à répétition

  27. Lunette de snipper T2
    Combinaison lourde alliage Bonadan
    Oxydroïde Aratech
    Blaster de la République

  28. Fusil blaster arkanien

  29. Armure lourde flexible

  30. Rien

  31. Système de force de Bavakar

  32. Armure de combat à servomoteurs
    Pack-D de perception

  33. Amplificateur d'adrénaline amélioré

  34. Epée de guerre Sith

  35. Pique de force

  36. Système de réaction

  37. Bure de novice Baran Do
    Ceinture d'atténuation Aratech

  38. Rien

  39. Sous-couche flexible T1
    Armure de combat légère

  40. Diffuseur d'ombre de l'Echange

  41. Tranchoir Gamorréen
    Blaster auditif Systech

  42. Bouclier de capacitance

  43. Gants d'infiltrateur

  44. Rien

  45. Rien

  46. Protection antibalistique T1
    Blaster auditif Systech

  47. Blaster mandalorien

  48. Générateur d'impulsion T1
    Visière de visée
    Blaster lourd mandalorien

  49. Rien

  50. Rien

  51. Serre-tête de méditation
    Bure de navice Baran Do

  52. Chargeur d'ions T3
    Armure de guerre de Cinnagar

  53. Gantelets gamorréens

  54. Rien

  55. Rien

  56. Tranchant en milinine amélioré

  57. Rien

  58. Fusil sonique

  59. Maille en fibre verpine

  60. Blaster de combat

  61. Poignée Zabrak
    Amplificateur de force physique Eriadu
    Bure de Jedi

  62. Gants de précision sans arme

  63. Gants de précision Bothans

On note la présence d'un établi en 2. Une dernière chance d'y faire une fabrication / amélioration. Kreia n'est pas disponible mais nous allons délivrer T3-M4. Il sera possible, si besoin est, de revenir à cet établi (puisque le passage entre la conduite de carburant et le pont des réacteurs du Harbinger reste ouvert).

A la console de maintenance, ouvrez les portes d'accès à la salle des réacteurs. 250 PX.

A la console du « Contrôle réacteur à ions principal », activez la procédure de maintenance du moteur qui déclenche le refroidissement du moteur et ouvre l'écoutille d'accès à la conduite de carburant qui va aux hangars de Péragus (où stationne l'Ebon Hawk), en contournant les champs de confinement. 250 PX.


Lien permanentPréparation de l'étape suivanteEcrire
Dirigez-vous vers le point 5 et ne passez pas le seuil - présence d'un trigger (ceci afin de sauvegarder la bonne pioche avant d'avoir quelques conversations à options multiples qui pouraient mal tourner).


Faire la sauvegarde 018.


Sur PC uniquement :

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Fiche rédigée en écoutant :


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