Kotor2 - Knights of the Old Républic 2
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001 - Création du personnage - Constitution
 
Kotor 2 - Nouvelle partie - Création du personnage - Caractéristique - Constitution

Etape suivante
Index des étapes



Lien permanentConstitution à 14 : pourquoi ?Ecrire
La constitution est directement liée à la santé du personnage (ses « points de vie »). Elle doit donc être assez élevée.

D'autre part, c'est le niveau de constitution qui détermine quels sont les implants crâniens dont les personnages peuvent s'équiper.

Plusieurs implants crâniens (les plus puissants) ne peuvent être portés que si notre constitution est à 18.

Donc nous démarrons avec une constitution élevée et nous ferons rapidement (prioritairement) progresser cette caractéristique. Il est rageant de trouver ou d'être capable de fabriquer des objets de bonne facture que l'on ne peut pas porter !

Les points de "Caractéristique" étant distribué avec parcimonie (1 seul point disponible, un niveau sur quatre), le personnage progressera uniquement en "Constitution" jusqu'à ce qu'il atteigne 18 :
  • Niveau 4 : constitution à 15
  • Niveau 8 : constitution à 16
  • Niveau 12 : constitution à 17
  • Niveau 16 : constitution à 18

Note :
Contrairement à Kotor 1, il n'y a pas, dans Kotor 2, de « dons » particulier permettant de porter des implants crâniens. C'est la constitution qui le permet. Le don « Implants crânien » de Kotor 2 apporte simplement un bonus à certaines compétences (nous n'utiliserons pas ce don).




Dossier "Création du personnage"
Pour la solution proposée ici, nous allons créer un personnage comme suit :

Qui est le personnage ? L'Exilée, de son vrai nom "Meetra Surik"
     
Création ► Manuelle Pourquoi ?
Genre ► Féminin Pourquoi ?
Classe ► Sentinelle    Pourquoi ?
Choix d'un nom Symbolique des noms choisis

Caractéristiques
Généralités
Force physique ► 10 Pourquoi ?
Dextérité ► 12 Pourquoi ?
Constitution ► 14 Pourquoi ?
Intelligence ► 14 Pourquoi ?
Sagesse ► 14 Pourquoi ?
Charisme ► 14 Pourquoi ?
Vigueur Volonté Réflexe    Qu'est-ce que c'est ?

Compétences
Généralités
Comment se mesure les compétences
Compétences optimales à atteindre
"Compétences de classe" et "Compétences d'autres classes"
Informatique ► 4 Pourquoi ?
Démolition ► 0 Pourquoi ?
Discrétion ► 4 Pourquoi ?
Vigilance ► 4 Pourquoi ?
Persuasion ► 4 Pourquoi ?
Réparation ► 0 Pourquoi ?
Sécurté ► 4 Pourquoi ?
Premiers secours ► 0 Pourquoi ?

Dons
Compétence de classe : Démolition
Pourquoi ?


Progression des caractéristiques de l'Exilée - Niveau 01
Progression des caractéristiques de l'Exilée - Niveau 01


 




   

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