Kotor2 - Knights of the Old Républic 2
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001 - Création du personnage - Sagesse
 
Kotor 2 - Nouvelle partie - Création du personnage - Caractéristiques - Sagesse

Etape suivante
Index des étapes



Lien permanentSagesse à 14 : pourquoi ?Ecrire
Il n'est pas utile de gonfler la sagesse car, si elle est à la base de notre réserve en points de Force, cette caractéristique va rapidement bénéficier de plusieurs bonus et va finir par être tellement élevée que l'usage, même très intensif, de la Force, ne fera même plus baisser la jauge de consommation de points de Force.

Nous démarrons à 14 car la sagesse influe sur la Volonté et les perceptions (Vigilance, Sécurité et Premiers secours) puis nous progresserons calmement dans cette caractéristique, voire plus du tout.

La Sagesse est la caractéristique associée aux compétences de :
  • Vigilance
  • Premiers Secours

Lien permanentTraduction : Voir...




Dossier "Création du personnage"
Pour la solution proposée ici, nous allons créer un personnage comme suit :

Qui est le personnage ? L'Exilée, de son vrai nom "Meetra Surik"
     
Création ► Manuelle Pourquoi ?
Genre ► Féminin Pourquoi ?
Classe ► Sentinelle    Pourquoi ?
Choix d'un nom Symbolique des noms choisis

Caractéristiques
Généralités
Force physique ► 10 Pourquoi ?
Dextérité ► 12 Pourquoi ?
Constitution ► 14 Pourquoi ?
Intelligence ► 14 Pourquoi ?
Sagesse ► 14 Pourquoi ?
Charisme ► 14 Pourquoi ?
Vigueur Volonté Réflexe    Qu'est-ce que c'est ?

Compétences
Généralités
Comment se mesure les compétences
Compétences optimales à atteindre
"Compétences de classe" et "Compétences d'autres classes"
Informatique ► 4 Pourquoi ?
Démolition ► 0 Pourquoi ?
Discrétion ► 4 Pourquoi ?
Vigilance ► 4 Pourquoi ?
Persuasion ► 4 Pourquoi ?
Réparation ► 0 Pourquoi ?
Sécurté ► 4 Pourquoi ?
Premiers secours ► 0 Pourquoi ?

Dons
Compétence de classe : Démolition
Pourquoi ?


Progression des caractéristiques de l'Exilée - Niveau 01
Progression des caractéristiques de l'Exilée - Niveau 01


 




   

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